13.07.2015 Views

děti a online rizika

děti a online rizika

děti a online rizika

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

která realita je ta pravá?systém hry a pravidel, socializace, navazování vztahů, spolupráce, objevování nového,hraní rolí, vžívání se do své postavy, únik.Bekhtina (2002) identifikoval čtyři základní motivy k hraní:• zvědavost, úžas a zájem• kognitivní stimulace• zábava v odlišném životním stylu ve virtuálním prostředí• zpestření volného časuNejčastější motivace k hraní se zakládá právě na zvědavosti a zájmu hráče, dále pak jeto příležitost uplatnit vlastní kreativitu a překonávání překážek.Motivace ke hraní se zvyšuje za předpokladu, že hráč při hře dosahuje pozitivních emocí.Vše je zajištěno souhrnem malých odměn či zlepšení během krátké doby (možnost dosáhnoutcíle během jednoho dne) a následným dosahováním hodnotnějších cílů a lákavějšíchodměn v delším časovém úseku (alespoň v jednom týdnu). Čím složitější cestuhráč zvládne nebo čím větší monstrum přemůže, tím nastává euforičtější zážitek vedoucíopět k motivaci hrát dále a déle. Nicméně je pravděpodobné, že hráč zažije i chvíle neúspěchua zachvátí ho pocity frustrace a naštvání. Ty jsou ale často naopak mnohemúčinnějším hnacím motorem k pokračování ve hře, než by se mohlo zdát. Dalo by seříci, že systém motivace k hraní je založen na tzv. operantním podmiňování (učení odměnoua trestem).Hráči uspokojují svou potřebu vyhrát, tu lze naplnit nejen při sportu samotném, ale i formouhry, kdy principiálně jde o to, že já vyhrát mohu, ale ten druhý nemusí. Dalším motivemje potřeba kontroly, která je velmi typickou pro pubescentní a adolescentní věk.Nejen mladiství hráči si užívají možnost zkusit si roli „boha“, kdy mohou cokoliv, mohourozhodovat o druhých a o svém osudu ve hře (Copier, 2005), což je něco, co vesvém reálném životě velmi pravděpodobně nikdy nezažijí. Motiv kontroly je znatelnějšípředevším u mužského pohlaví.Další výhodou RPG her je, že jsou k dispozici kdykoliv. Nastane-li chvíle, že není co dělat,existuje vždy možnost zabavit se hrou. Hra pak slouží jako lék na nudu. Z obecnéhohlediska bychom mohli říci, že hráč hraje hry, aby uspokojil své potřeby soutěžit,kontrolovat a bavit se. Navíc nabízejí možnost utéct od okolní reality a přesto cestu, jakzůstat v kontaktu s dalšími lidmi.VLIV HRANÍ RPG A ONLINE HER NA PSYCHIKU A SEBEPOJETÍDÍTĚTE A DOSPÍVAJÍCÍHORole, kterou RPG hry hrají v životě jednotlivých hráčů, je bezpochyby různorodě důležitáa jen stěží lze určit míru dopadu hraní her. Většina z nás tuší, že skýtají jak studnici kladnýchpřínosů, tak i svou temnou stránku negativního vlivu. Odborníci nejsou v této otázcejednotní, proto je i zde vytyčeno několik pozitivních i negativních aspektů RPG her.119

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!