13.07.2015 Views

děti a online rizika

děti a online rizika

děti a online rizika

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

závislost na <strong>online</strong> prostředíCO OBNÁŠÍ ZÁVISLOST NA INTERNETU?Internet zprostředkovává souvislý a neustále se měnící zdroj informací a zábavy. Způsobyvyužití internetu jsou různé a není možné považovat za závislého každého, kdo nainternetu stráví větší množství času. Problém nastává, když s sebou nadměrné užíváníinternetu začne přinášet do života jedince komplikace v různých oblastech – v osobním,psychologickém fungování, v rodinných a společenských vztazích a ve školním či pracovnímprostředí. Dochází k postupnému odtržení od běžného života, který je častopostiženými vnímán jen jako otravná nutnost.Jaké jsou oblasti virtuálních světů, na kterých se nejčastěji u dětía adolescentů vytváří závislost?1. Kybervztahy a <strong>online</strong> komunikace. Navazování přátelských i partnerských vztahůprostřednictvím e-mailů, chatování, diskusních fór, ICQ, Skypu či různých sociálníchsítí typu Facebook, Myspace, Lidé.cz. Může jít o komunikaci se skutečnými i pouzeinternetovými přáteli. Potíže mohou vzniknout ve chvíli, kdy se virtuální vztahy stanoudůležitějšími než skutečné osobní vztahy s rodinou a přáteli.Při rozumném a zodpovědném používání může být internet skvělým místem k potkávánínových lidí. Online vztahy mohou být často mnohem intenzivnější než ty skutečné.Dochází k zapojení fantazie a naplnění snů. Skutečné vztahy někdy mohou těžko konkurovattěmto fantazijním. Problémem, který s tím úzce souvisí, je fakt, že přibližněpolovina lidí <strong>online</strong> lže o svém věku, statutu, fyzických vlastnostech, škole, práci čipohlaví. Každý si může splnit své přání být dokonalý, chytrý, starší, lepší, zkrátka jinýnež ve skutečnosti. Je přece tak snadné a bezpečné vystupovat tak, jak chceme působita také jakého nás chtějí mít objekty našeho zájmu, když se nevidíme a předemo sobě nic nevíme. Pokud potom dojde ke skutečnému setkání a zjištění, že jsme byliv některých věcech podvedeni, může to vést k hlubokému emocionálnímu zklamání.2. Hraní <strong>online</strong> her. Jedná se zejména o hry na bázi MMORPG (massively multiplayer<strong>online</strong> role playing game). V těchto hrách jsou v jednu chvíli zapojeny tisíce hráčů v určitémfantazijním virtuálním světě. Mezi hry, které bývají uváděny jako ty s největšímpotenciálem k rozvoji závislosti, patří například World of Warcraft či Lineage s mnohamilionovýmicelosvětovými členskými základnami. Kopecký (2011) uvádí faktory,pro které jsou hry tak oblíbené a vyhledávané. Jednak jsou v kombinaci s dalšími internetovýmislužbami schopny uspokojit téměř všechny lidské potřeby (např. bezpečí,sounáležitost, uznání, seberealizace). Výhodou je i to, že neúspěch můžeme snadnoobrátit v úspěch. Jedná se o hry komunitní, které vyžadují zapojení do týmů, hráčimají míru zodpovědnosti a zároveň mohou zakusit pomoc od ostatních. Skutečnost,že hra nemá žádný konec, může významně přispět vzniku závislosti.Varovné případy ze zahraniční:V roce 2005 zemřel na srdeční zástavu mladík Lee Seung Seop z Jižní Koreje poté, cohrál nepřetržitě padesát hodin hru StarCraft. O dva roky dříve spáchal třináctiletý chlapec35

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!