13.07.2015 Views

děti a online rizika

děti a online rizika

děti a online rizika

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>děti</strong> a <strong>online</strong> <strong>rizika</strong>úroveň zahrnuje spoustu specifických rituálů, kdy jedinec prochází obřady a často sestraní normálního sociálního kontaktu s lidmi. Ve třetím stadiu, nazvaném agregace, sejedinec s nově získaným statusem opět začlenění do společnosti. RPG hry lze tedy takédefinovat jako imaginární zábavné světy, kde se hráči pohybují skrz různé rituální sféry,kde dochází k hraní rolí.Někteří autoři nepokládají RPG hry za odloučené od okolního světa. Vzhledem k tomu,že jimi člověk vyplňuje chvíle ve svém životě, lze je považovat, stejně jako rituály, za součástjejich reálného světa.ZÁVISLOST NA HRANÍ HER, ANEB MÁM PROBLÉM?„Jsem závislý na EQ (EverQuestu) a nenávidím za to i sám sebe. Když hraju, sednusi a pařím minimálně 12 hodin v kuse, pak mě zachvátí pocity viny, když si uvědomím,kolik věcí by se dalo dělat místo toho, jako třeba číst si, dokončit školua makat na kariéře. Nemohu si ale pomoci, pokaždé mě to pohltí. Jsem momentálněuž přes měsíc bez práce, ve stresu a depresi, a uvolním se jen při hraní EQ,protože je prostě jednodušší takhle zapomenout na potíže okolního světa. Problémysamozřejmě nastanou ve chvíli, kdy se do toho opravdového světa vrátím,jsou stále větší, je to jako začarovaný kruh. Už jsem se opravdu několikrát pokoušelpřestat. Vždycky ale přišel absťák, pocity bolesti, úzkosti, cítil jsem se ztracenýa nevěděl jsem, co mám sám se sebou vlastně dělat.“(muž, 26 let, respondent výzkumu Yeea, 2002)Nick Yee, jeden z nejvýznamnějších odborníků v oblasti průzkumu <strong>online</strong> her a virtuálníhoprostředí, se zabývá sociálními interakcemi a sebeprezentací hráčů v prostředíRPG her. Uvedeme zde tedy několik zajímavých výsledků jeho práce, které dokreslujímíru nebezpečí vzniku závislosti na RPG hrách.V rámci průzkumu, kolik času stráví lidé ve virtuálním světě, Yee (2002) zjistil, že až 8 %uživatelů tráví více než 40 hodin soustavným sezením u MMORPG her a 70 % respondentůje schopno hrát kontinuálně až 10 hodin. Jak kvalitativní, tak kvantitativní datapotvrzují malou, ale signifikantní skupinu lidí trpících symptomy závislosti a abstinenčnímipříznaky, viz výše uvedená výpověď jednoho z respondentů. Z účastníků výzkumu15 % souhlasilo s tvrzením, že se u nich dostaví naštvání a podráždění, pokud nemohouhrát. Celých 30 % účastníků výzkumu se vyjádřilo, že pokračují v hraní i přesto, že jsouhrou frustrováni nebo si ji neužívají. Až 18 % uživatelů způsobují hry problémy ve škole,zdravotní a finanční potíže, ale i vztahové problémy. A konečně 50 % lidí Yeeovy studiese samo zařadilo mezi závislé na MMORPG hrách.Jen obtížně bychom hledali jasnou hranici mezi tím, kdy je hraní běžnou, zdravou formoutrávení času, kdy naplňuje něco, co jedinci chybí, a kdy už člověk zapadne do úskalízávislosti a nezdravého životního stylu. V RPG hrách se člověk ocitá v prostředí, kde sezdá možné překonat jakoukoliv úzkost. Například hráči s malým sebevědomím se mohoustát v tomto umělém světě velmi úspěšnými. Kupředu je žene představa, že mohou128

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!