e-edukacja w krajuRzeczywistość rozszerzonai jej zastosowanie w edukacjiAgnieszka DejnakaCoraz częściej do szeroko pojętej edukacji wkraczarzeczywistość rozszerzona, która stanowi przyszłośćwirtualnego kształcenia. Rzeczywistość rozszerzona toobszar informatyki zajmujący się łączeniem świata realnegoz elementami wirtualnymi, wygenerowanymi przyużyciu grafiki komputerowej 1 . Główny potencjał edukacjiopartej na rozszerzonej rzeczywistości tkwi w metodzie AR– nakładaniu informacji generowanych komputerowo narzeczywiste obiekty oraz pracy na wirtualnych obiektachw rzeczywistym otoczeniu. Pozwala to na edukację nieomal„namacalną”, spektakularną oraz oddziałującą na wszystkiezmysły, które uczestniczą w procesie uczenia się. Celemniniejszego artykułu jest zaprezentowanie najnowszychosiągnięć z zakresu rzeczywistości rozszerzonej (augmentedreality, AR) 2 oraz jej zastosowań w edukacji: zarównow obszarze nauczania teoretycznego, jak i zdobywaniapraktycznych umiejętności.Rzeczywistość rozszerzonai jej charakterystykaRonald Azuma definiuje AR jako system łączący w sobieświat realny oraz rzeczywistość wirtualną, interaktywnyw czasie rzeczywistym, umożliwiający swobodę ruchóww trzech wymiarach 3 . Rzeczywistość rozszerzona nietworzy nowego, w pełni wirtualnego trójwymiarowegoświata, lecz „uzupełnia” świat rzeczywisty(który oczywiście nie ulega zmianie) o nowe obrazylub informacje (wirtualną powłokę) 4 . Może to byćuzupełnienie w formie prostej informacji (nazwy ulic,informacje nawigacyjne) lub rozszerzenie oparte naskomplikowanych obiektach fotorealistycznych, którewtapiają się w świat realny i tworzą z nim całość (np.w przypadku rekonstrukcji zniszczonych historycznychbudynków, symulacji militarnych 5 ).Rzeczywistość rozszerzona nie jest tożsama z wirtualnąrzeczywistością (VR), która tworzy nowy świat,wygenerowany komputerowo przy użyciu techniki 3D.AR nie tworzy „wirtualnych światów”, lecz rozpoznajeobiekty świata rzeczywistego, a następnie nakładana nie wirtualne informacje. Współcześnie rozwijaneaplikacje AR kładą duży nacisk na to, aby wirtualne„rozszerzenie” było nierozróżnialne od rzeczywistości.Jest to możliwe tylko wtedy, gdy oświetleniewirtualnych obiektów jest zgodne z oświetleniemwystępującym w realnym środowisku 6 .Systemy rzeczywistości rozszerzonej można podzielićwedług wielu różnorodnych kryteriów. Napotrzeby zastosowań AR w edukacji przedstawionezostaną tylko dwa z nich (tabela 1).Tabela 1. Wybrane klasyfikacje rzeczywistości rozszerzonejKryteriumMiejscezastosowaniaSposóbwizualizacjiŹródło: opracowanie własneOpisObszar zamknięty – internal ARPrzestrzeń otwarta – external AR (innanazwa outdoor AR)Wyświetlacze optyczne HMD oraz OMD1K. Bonsor, How augmented reality works, http://computer.howstuffworks.com/augmented-reality.htm, [20.01.2012]; T. Kanade, Z-Key:A New Method for Creating Virtual Reality, http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/stereo-machine/www/z-key.html, [20.01.2012].2Prace nad AR rozpoczęły się w latach 60. XX wieku w Harvard University i University Utah. Nazwa „rzeczywistość rozszerzona”została wprowadzona przez przedsiębiorstwo Boeing w latach 90.3R. Azuma, Tracking Requirements for Augmented Reality, „Communications of the ACM” 1993, nr 36 (7), s. 50 i następne.4R. Boulic, R. Mas, Hierarchical Kinematics Behaviors for Complex Articulated Figures, [w:] Interactive Computer Animation, PrenticeHall, 1996, s. 40–70.5Zob. np. S. Heining, E. Euler, B. Ockert, Virtual mirror: Interaction paradigm for augmented reality, http://campar.in.tum.de/Chair/ProjectVirtualMirror, [20.01. 2012]; Augmented reality in military, http://teambluehci.blogspot.com/2007/05/military-organizationshave-always-been.html,[20.01.2012].6Jedną z metod pozwalających na zrealizowanie takich założeń jest metoda Image Based Lighting (IBL) – jest to proces oświetlaniasceny i obiektów (rzeczywistych lub wirtualnych) w oparciu o obrazy oświetlenia pobrane bezpośrednio ze środowiska rzeczywistego.Zob. P. Supan, I. Stuppacher, Image Based Lighting in Augmented Reality. Central European Seminar on Computer Graphics forstudents, Wiedeń 2006; B. Strug, Modele oświetlenia, Uniwersytet Jagielloński, Kraków 2004.30 e-<strong>mentor</strong> nr 2 (44)
Rzeczywistość rozszerzona i jej zastosowanie w edukacjiGłówny podział rzeczywistości rozszerzonej topodział z uwzględnieniem miejsca zastosowania AR.Internal AR to generowanie obiektów rzeczywistościrozszerzonej na gotowych obrazach rzeczywistegoświata w przestrzeni zamkniętej – w systemie statycznymlub dynamicznym. W systemie statycznymmożna np. nakierować kamerę internetową na obiekt(zdjęcie, ilustrację) i przy użyciu oprogramowania AR„nanieść” dodatkowy obraz, który jest widoczny naekranie monitora. Z kolei systemy dynamiczne opartesą na czujnikach ruchu – kamera nakierowana jest naporuszający się obiekt, a „wirtualna powłoka” nanoszonajest na niego w czasie rzeczywistym na ekraniekomputera lub telefonu.Internal AR ma zastosowanie w szkoleniach inżynierskich(konstrukcja i testowanie urządzeń),nauczaniu umiejętności zawodowych praktycznych(budownictwo, serwis urządzeń specjalistycznych),szkoleniach chirurgicznych i ratowniczych (wirtualneoperacje, symulacja akcji ratunkowej 7 ), nauczaniupoczątkowym oraz w laboratoriach naukowych 8 . ExternalAR to z kolei rejestracja realnego i tworzeniewirtualnego świata w przestrzeni otwartej. Jest toproces bardziej skomplikowany, wymagający większychnakładów finansowych i bardziej zawansowanejtechnologii (np. wykorzystania systemów lokalizacjiwzględnej opartych na GPS, które pozwalają naokreślenie pozycji obiektu w ruchu na otwartej przestrzeni9 ). Zastosowanie external AR to między innymirekonstrukcje zniszczonych budynków, systemy nawigacji3D oraz trójwymiarowe szkolenia w terenie (np.z zakresu historii sztuki).Ważny aspekt rozwoju systemów rzeczywistościrozszerzonej stanowi technologia, która umożliwiawprowadzanie coraz nowocześniejszych sposobówwizualizacji obrazu. Systemy AR korzystają z różnegorodzaju wyświetlaczy dopasowanych do rodzaju obsługiwanejaplikacji edukacyjnej. Najbardziej znanetechnologie wizualizacyjne to HMD (head-mounted display),które wykorzystują wyświetlacze umieszczonena głowie obserwatora oraz zestawy kamer stereowizyjnych,co umożliwia obserwację wzbogaconegokomputerowo obrazu otoczenia. Wyświetlacz HMDmogą stanowić gogle wirtualne lub hełm wirtualny 10 .Systemy HMD połączone są z systemami ruchu, wobecczego obraz 3D zmienia się, gdy użytkownik, którywidzi równocześnie świat rzeczywisty i wygenerowany,poszerzony, przemieszcza się. Wizualizacjętaką stosuje się głównie na obszarze otwartym lubw warunkach szkoleń dedykowanych.Do tworzenia prostszych wersji wizualizacji OMD(open-marker display) służą markery wraz z kamerąinternetową oraz odpowiednim oprogramowaniem.W tym przypadku obraz oglądany jest na monitorzekomputera lub w okularach multimedialnych podłączonychdo systemu.Wraz z rozwojem technologii i rozszerzaniem sięjej dostępności pojawiły się nowe obszary zastosowańAR – jednym z nich jest wykorzystanie rzeczywistościrozszerzonej w edukacji. Wybrane obszary zastosowańAR na tym polu przedstawia tabela 2.Tabela 2. Wybrane obszary zastosowań rzeczywistości rozszerzonejw e-learninguObszar zastosowańEdukacjahistorycznaWiedzaencyklopedycznaSzkolenia dla firmLaboratoriawirtualneEdukacjawczesnoszkolnaŹródło: opracowanie własneOpisMuzea, przewodniki AR,szkolenia z zakresu historiisztuki, rekonstrukcje obiektówzabytkowych w systemie ARBiblioteki z AR, podręcznikiz rzeczywistością rozszerzonąKonstrukcje techniczne i szkoleniawewnątrzkorporacyjneSymulacje doświadczeń z różnychobszarów naukiNauczanie początkowe oraz naukapoprzez zabawęE-learning stanowi typ edukacji, w ramach któregorzeczywistość rozszerzona może zostać wykorzystanana wiele sposobów. Obecnie ciekawe rozwiązania ARto pierwsze wdrożenia praktyczne, ale także wizjefuturystyczne.Edukacja historyczna– wybrane zastosowania ARNajszersze zastosowanie AR w zakresie edukacjihistorycznej to przewodniki AR po miastach historycznychi muzeach. Użytkownik może poruszać się pohistorycznym obiekcie i uzyskiwać informacje na wyświetlaczu(gogle, wyświetlacz telefonu, wyświetlaczkomputerowy). Informacje są aktualizowane zgodniez tym, jak porusza się użytkownik, i wyświetlanerównocześnie według jego indywidualnych potrzeb.Przykład przewodnika z AR (wyświetlacz komputerowy)prezentuje rysunek 1.Na rysunku zaprezentowany został panel informacyjno-szkoleniowyz zastosowaniem rzeczywistościrozszerzonej. Po uruchomieniu panelu użytkownikmoże nakierowywać kamerę umieszczoną we frontowejścianie urządzenia na obiekty znajdujące sięna danym obszarze i uzyskiwać na monitorze obrazbędący wynikiem połączenia rzeczywistości realneji „wirtualnej powłoki”. System AR stanowi więc doskonałenarzędzie edukacyjne – oglądając wybrany7L. Lei i inni, ERT-VR: an immersive virtual reality system for emergency rescue training, „Virtual Reality” 2005, t. 8, s. 194–197.8Zob. J. Hensley, T. Scheuermann, G. Coombe, A. Lastra, M. Singh, Fast summed-area table generation and its applications. Technicalreport, University of North Carolina at Chapel Hill and ATI Research, 2005.9Outdoor Collaborative Augmented Reality, http://www.ims.tuwien.ac.at/research/mobile/ocar/, [20.01.2012].10An impressive series of Virtual reality helmet drawings found in the US patents, http://nearfuturelaboratory.com/pasta-and-vinegar/2011/01/28/an-impressive-series-of-virtual-reality-helmet-drawings-found-in-the-us-patents/,[20.01.2012].kwiecień 2012 31
- Page 2 and 3: SPIS TREŚCI
- Page 4 and 5: metody, formy i programy kształcen
- Page 6 and 7: metody, formy i programy kształcen
- Page 8 and 9: metody, formy i programy kształcen
- Page 10 and 11: metody, formy i programy kształcen
- Page 12 and 13: metody, formy i programy kształcen
- Page 14 and 15: metody, formy i programy kształcen
- Page 16 and 17: metody, formy i programy kształcen
- Page 18 and 19: metody, formy i programy kształcen
- Page 20 and 21: metody, formy i programy kształcen
- Page 22 and 23: metody, formy i programy kształcen
- Page 24 and 25: metody, formy i programy kształcen
- Page 26 and 27: metody, formy i programy kształcen
- Page 28 and 29: metody, formy i programy kształcen
- Page 32 and 33: e-edukacja w krajuRysunek 1. Przewo
- Page 34 and 35: e-edukacja w krajuRysunek 6. Podrę
- Page 36 and 37: e-edukacja w krajunauczania w szko
- Page 38 and 39: e-edukacja w krajuRysunek 1. Tworze
- Page 40 and 41: e-edukacja w krajuRysunek 5. Widok
- Page 42 and 43: e-edukacja w krajucdŹródło: wido
- Page 44 and 45: e-edukacja w krajuAntropologiczne s
- Page 46 and 47: zarządzanie wiedząwspółpracowni
- Page 48 and 49: zarządzanie wiedząPodsumowanieWyd
- Page 50 and 51: zarządzanie wiedząW metodzie tej
- Page 52 and 53: zarządzanie wiedzą5. Przypisanie
- Page 54 and 55: kształcenie ustawiczneKształcenie
- Page 56 and 57: kształcenie ustawiczne• celem st
- Page 58 and 59: kształcenie ustawiczneuznać, że
- Page 60 and 61: kształcenie ustawicznerynku pracy.
- Page 62 and 63: e-biznesdyspozycji narzędzia oceni
- Page 64 and 65: e-biznesSpołeczności kupujących
- Page 66 and 67: e-biznesTabela 1. Cechy komunikacji
- Page 68 and 69: e-bizneswięcej czasu poświęcać
- Page 70 and 71: e-biznesSerwisy internetowe banków
- Page 72 and 73: e-biznesRysunek 1. Elementy, na kt
- Page 74 and 75: e-biznesważ obsługują one klient
- Page 76 and 77: e-biznesWykres 5. Szybkość ładow
- Page 78 and 79: e-biznesWykres 9. Szybkość ładow
- Page 80 and 81:
e-biznesWykres 13. Średnia z sumy
- Page 82 and 83:
e-edukacja na świecieDistance Lear
- Page 84 and 85:
e-edukacja na świeciein this marke
- Page 86 and 87:
e-edukacja na świecieE-mail (CBT)
- Page 88:
e-edukacja na świecie88 e-mentor n