27.12.2012 Views

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />

__________________________________________________________<br />

Juraja Jánošíka, Mozarta, bratislavského sochára grimás Messerschmidta a Márie<br />

Terézie prijať virtuálnu realitu bojového umenia ako športu, uţ netrénovali a<br />

nebojovali naozaj, ale akoţe.<br />

Našej skúsenosti sa dá rozumieť ako trom stromom. Prvým z nich je binárny<br />

strom, lebo kaţdý človek vznikol splynutím dvoch buniek do jednej, ktorá sa potom<br />

rozdeľovala na dve, tie na štyri a v čase a priestore vytvorila ľudské telo. Druhým<br />

z nich je vetviaci sa čas, v ktorom ţijeme a rozvetvujeme si ho vnoreniami do<br />

virtuálnych priestorov. Tretí strom predstavujú samotné vetviace sa virtuálne<br />

priestory, ktoré sa nám vetvia uţ pri pohľade na hodinky či mobil. Vidíme reálnu ruku<br />

a vizualizáciu gnómického priestoru a času na ciferníku. Vyjadruje to rozšírenie<br />

Ignatievovej schémy o reálny <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>. Človek sa v modalitách svojho správania<br />

a rozhodovania cez vstupné zariadenie dátovo spojí so systémom, ktorý ho vnorí do<br />

novej situácie, ktorú moţno pozorovať cez výstupné zariadenia. A to sa deje dvojmo,<br />

reálne aj virtuálne. Ak sa to vo virtuálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e stihne 12 a viackrát za sekundu,<br />

vzniká ilúzia pohybu, čiţe loţ. Rozšírenú Ignatievovu schému vizualizovala vo svojej<br />

práci k dizertačnej skúške Ivana Varhaníková a platí aj na rozšírenú realitu<br />

(augmented reality), stiahnite si legálne knihu Bimber-Raskar: Spatial<br />

Augmented Reality. Vo filme Matrix sa však Neo môţe v simulátore vnoriť ešte do<br />

televízneho vysielania a ďalej vetviť strom vnorení, reálnych a virtuálnych časov. Platí<br />

za to <strong>on</strong> i my jediným, čo naozaj máme, čas nášho ţitia. Reálny čas. Virtuálne<br />

časy a priestory reţírujú ich autori a často aj vnorení hostia, ktorí menia ich<br />

stav a pozorujú ho a menia a pozorujú... striktne vzaté samú loţ. Pribliţné<br />

obrázky, pribliţný pohyb, lokálne presné sú iba texty a čísla, ale uţ nie ich<br />

obrazy...<br />

V príbehu Matrix, čerpajúcemu z príbehov od Zamjatina, Orwella, Huxleyho...<br />

sa protag<strong>on</strong>ista vzbúri proti ţivotu v lţi, ktorý zakaţdým zakazuje lásku ako sféru<br />

110

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!