Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />
__________________________________________________________<br />
Juraja Jánošíka, Mozarta, bratislavského sochára grimás Messerschmidta a Márie<br />
Terézie prijať virtuálnu realitu bojového umenia ako športu, uţ netrénovali a<br />
nebojovali naozaj, ale akoţe.<br />
Našej skúsenosti sa dá rozumieť ako trom stromom. Prvým z nich je binárny<br />
strom, lebo kaţdý človek vznikol splynutím dvoch buniek do jednej, ktorá sa potom<br />
rozdeľovala na dve, tie na štyri a v čase a priestore vytvorila ľudské telo. Druhým<br />
z nich je vetviaci sa čas, v ktorom ţijeme a rozvetvujeme si ho vnoreniami do<br />
virtuálnych priestorov. Tretí strom predstavujú samotné vetviace sa virtuálne<br />
priestory, ktoré sa nám vetvia uţ pri pohľade na hodinky či mobil. Vidíme reálnu ruku<br />
a vizualizáciu gnómického priestoru a času na ciferníku. Vyjadruje to rozšírenie<br />
Ignatievovej schémy o reálny <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>. Človek sa v modalitách svojho správania<br />
a rozhodovania cez vstupné zariadenie dátovo spojí so systémom, ktorý ho vnorí do<br />
novej situácie, ktorú moţno pozorovať cez výstupné zariadenia. A to sa deje dvojmo,<br />
reálne aj virtuálne. Ak sa to vo virtuálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e stihne 12 a viackrát za sekundu,<br />
vzniká ilúzia pohybu, čiţe loţ. Rozšírenú Ignatievovu schému vizualizovala vo svojej<br />
práci k dizertačnej skúške Ivana Varhaníková a platí aj na rozšírenú realitu<br />
(augmented reality), stiahnite si legálne knihu Bimber-Raskar: Spatial<br />
Augmented Reality. Vo filme Matrix sa však Neo môţe v simulátore vnoriť ešte do<br />
televízneho vysielania a ďalej vetviť strom vnorení, reálnych a virtuálnych časov. Platí<br />
za to <strong>on</strong> i my jediným, čo naozaj máme, čas nášho ţitia. Reálny čas. Virtuálne<br />
časy a priestory reţírujú ich autori a často aj vnorení hostia, ktorí menia ich<br />
stav a pozorujú ho a menia a pozorujú... striktne vzaté samú loţ. Pribliţné<br />
obrázky, pribliţný pohyb, lokálne presné sú iba texty a čísla, ale uţ nie ich<br />
obrazy...<br />
V príbehu Matrix, čerpajúcemu z príbehov od Zamjatina, Orwella, Huxleyho...<br />
sa protag<strong>on</strong>ista vzbúri proti ţivotu v lţi, ktorý zakaţdým zakazuje lásku ako sféru<br />
110