Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />
__________________________________________________________<br />
- Po sk<strong>on</strong>čení prehliadky zámku nás ohúri obchod s mnoţstvom často<br />
nezmyselných suvenírov a my si chceme aspoň nejakú drobnosť zobrať na<br />
pamiatku.<br />
· K<strong>on</strong>text<br />
- V reálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e vnímame objekt v spojitosti s okolím (susedný exp<strong>on</strong>át;<br />
rám, ktorý potláča alebo vyzdvihuje obraz; novopostavená sklobetónová<br />
budova vedľa gotickej katedrály; stavenisko v centre mesta).<br />
· Protiklady<br />
- Zvláštnym dojmom na človeka pôsobia extrémy či protikladné emócie na<br />
jednom mieste (galéria moderného umenia v starej sýpke – Klenová (cz), z<br />
veľkej časti novopostavený, cez vojnu zbombardovaný, kostol – Frauenkirche<br />
(de)).<br />
· Genius loci<br />
- Niečo nehmatateľné, čo spoluvytvára auru resp. identitu miesta, sa v<br />
našich spomienkach zachováva spolu s k<strong>on</strong>krétnou pamiatkou alebo mestom...<br />
· Od reálneho k virtuálnemu<br />
- Reálne múzeá sa v posledných rokoch snaţia o inováciu, záţitok na<br />
prilákanie návštevníkov. Na tento účel im slúţi aj virtuálny priestor (pouţívaný<br />
samostatne alebo na dotvorenie reálnej expozície).<br />
VIRTUÁLNY PRIESTOR<br />
· moţnosť návštevy odkiaľkoľvek (kde je internetové pripojenie)<br />
· dostupnosť kedykoľvek – bez otváracích hodín, vplyvu počasia atď.<br />
· časová nenáročnosť – rýchlejšie ako reálna prehliadka, moţnosť<br />
okamţitého prerušenia<br />
· bez veľkej fyzickej námahy<br />
· stručné predstavenie mesta pre moţnú budúcu návštevu<br />
· k<strong>on</strong>centrácia toho naj... na jedinom mieste<br />
· vyhneme sa tým častiam, ktoré nás nezaujímajú<br />
1.4. Algoritmus tvorby virtuálnych priestorov<br />
Kroky tvorby virtuálneho mesta/múzea preberáme z [Ferk08]<br />
1. Rozhodneme sa pre mieru zaujímavosti, pokiaľ moţno identifikujeme<br />
globálne zaujímavý súbor primárnych dát.<br />
2. Dáta zdokumentujeme, nameriame, uloţíme, prenesieme z múzea na<br />
informatické pracovisko, a to všetko treba zabezpečiť právne, technicky,<br />
finančne, bezpečnostne, ek<strong>on</strong>omicky a efektívne.<br />
3. Z primárnych dát vytvoríme sekundárne. Ideálne je začať scenárom, ale<br />
často sa kombinujú prístupy zdola aj zhora.<br />
4. Navrhneme a implementujeme potrebné hardvérové a softvérové<br />
riešenie. Napr. kombináciu projektovanej virtuálnej reality a internetu.<br />
5. Organizujeme multimediálne digitálne objekty do prezentovateľného<br />
časovo závislého (film, prezentácia) a nezávislého (galéria, model)<br />
digitálneho obsahu. Tým vznikne prvá verzia prototypu.<br />
6. Integrujeme, testujeme, verifikujeme prototyp s pomocou viacerých<br />
cieľových skupín, zbierame a vyhodnocujeme pripomienky, nápady.<br />
Riešenia postupne vylepšujeme.<br />
7. Riešenie publikujeme na internete, v múzeu alebo na verejnom mieste.<br />
Priebeţne vyhodnocujeme ohlas projektu.<br />
186