Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />
__________________________________________________________<br />
virtual / virtuálny<br />
· Subjekt v skutočnosti neexistuje, je umelo vytvorený na inom základe a<br />
snaţí sa pôvodný reálny prvok nahradiť alebo maximálne napodobniť [Hlav97].<br />
virtual city / cybercity / virtuálne mesto<br />
· Digitálny ekvivalent mesta, v ktorom pouţívateľ nadobúda pocit, ţe sa<br />
nachádza v skutočnom. Virtuálne mesto poskytuje elektr<strong>on</strong>ické sluţby,<br />
informácie a osoby na jedinom mieste – na obrazovke počítača, rovnako ako<br />
reálne je k<strong>on</strong>taktným miestom v geografickom priestore. Výraz virtual city sa<br />
na webe pouţíva na označenie rôznorodých informácií s rozmanitými<br />
rozhraniami aj obsahom [W-ucla].<br />
virtual museum<br />
· Multimediálna kolekcia telematicky dostupných digitálnych dát i<br />
kognitívny priestor s nek<strong>on</strong>ečnou kapacitou na rozširovanie, kombináciu,<br />
kompozíciu a rekompozíciu [Qvor02].<br />
VR = virtual reality / virtuálna realita<br />
· Simulovaná, neskutočná, zdanlivá realita. Napodobnenie reálneho<br />
priestoru a činností človeka v ňom pomocou počítačových zariadení. Virtuálnu<br />
realitu tvorí počítačový model trojrozmerného prostredia, pričom účastník sa v<br />
ňom „pohybuje“. Špeciálna helma s projekčným zariadením zobrazuje virtuálny<br />
priestor podľa natočenia helmy (hlavy). K vybaveniu patria aj rukavice (tactile<br />
gloves) so senzormi, ktoré snímajú pohyby pouţívateľa a prenášajú ich na<br />
obrazovku [Hlav97], [Petr97].<br />
· „Virtuálna realita je semiotický systém. Ak sa vnoríme uţ len do <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a<br />
počítačovej hry, vnímame semiotické reprezentácie významov. Podieľame sa<br />
na fascinujúcej multimediálnej show, obohatenej našou vlastnou interakciou,<br />
posvätenej slobodou nášho rozhodovania.“ [Ferk06a].<br />
· Virtuálna realita ako pojem má protirečivý význam, a preto vo <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>ovej<br />
odbornej technickej literatúre uprednostňujú pojem virtuálne prostredia<br />
(virtual envir<strong>on</strong>ments) [Ferk06b].<br />
· Cieľom systémov pre virtuálnu realitu je poskytnúť pouţívateľovi či<br />
skupine spolupracujúcich pouţívateľov ilúziu, ţe sa nachádzajú v umelom<br />
prostredí. Prostredie VR je najčastejšie vytvorené v pamäti počítača, môţe<br />
však existovať aj ako kombinácia skutočného <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a a počítačom doplnených<br />
objektov [Ţára04, s. 523].<br />
VRML = Virtual Reality Modeling Language<br />
· Jazyk na opis 3D objektov, scén, animácií, interaktívnej manipulácie s<br />
objektmi v prostredí World Wide Webu. Prenosovým kanálom prechádzajú<br />
174