27.12.2012 Views

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />

__________________________________________________________<br />

do tmy trvá dlhšie ako opačná. Kvalita videnia v rôznych častiach zorného poľa sa mení. Zorné<br />

pole je cca +55° (hore) aţ -70° (dole) vo vertikálnom smere a +80° aţ -80° po horiz<strong>on</strong>tálnej<br />

osi.<br />

Zorné polia oboch očí sa zlievajú do tzv. binokulárneho zorného poľa, kde rozlišujeme 3 zóny<br />

videnia. Stredová zóna – 1,5 aţ 2 stupne vrcholový uhol od fixovaného bodu – najostrejšie<br />

videnie. Mimostredová zóna – pribliţne 60° uhol (30° kaţdým smerom) – tu uţ sa vytvára<br />

priestorové videnie. Periférne videnie – zvyšná časť zorného poľa – dáva celkový obraz<br />

rozmiestnenia rôznych predmetov v priestore, zle reaguje na farby, je citlivejšie na jas <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>la<br />

ako stredové videnie. Mimostredové a periférne majú vysokú citlivosť na rozdiely <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>lý –<br />

tmavý a sú senzitívnejšie na vnímanie pohybu ako stredové.<br />

Naše oči sa neustále pohybujú – menia fixačné body. Sledovanie zmeny polohy očí je<br />

zaujímavé napr. pri návštevníkoch našej webovej stránky... Preto by jej dizajn mal byť<br />

prispôsobený určitým zák<strong>on</strong>itostiam.<br />

Okrem zraku pri práci s multimediálnym systémom pouţívame aj ďalšie zmysly. K spomínaným<br />

piatim môţeme pridať symbolický kanál – S. Vzťahy medzi symbolickým, vizuálnym<br />

a akustickým kanálom podľa [Ruţi95] sú naznačené v Tabuľke I. Ostatné kanály (K, O, G) sú<br />

zatiaľ veľmi slabo podporované v multimediálnych systémoch. Zjednodušenú architektúru<br />

multimediálneho systému, prevzatú z toho istého zdroja, vidieť na Obrázku I. VS = syntetický<br />

obraz, VN = prirodzený obraz, AS = syntetický zvuk, AN = prirodzený zvuk.<br />

Výstup<br />

Vstup<br />

Symbolický symbolické<br />

manipulácie<br />

Vizuálny<br />

Akustický<br />

Symbolický Vizuálny Akustický<br />

computer visi<strong>on</strong> (CV)<br />

rozpoznávanie<br />

obrazcov<br />

sound recogniti<strong>on</strong> (SR)<br />

rozpoznávanie zvuku<br />

počítačová grafika<br />

(PG)<br />

syntéza obrázkov<br />

image processing (IP)<br />

spracovanie obrazu<br />

syntéza zvuku (SZ)<br />

data s<strong>on</strong>ificati<strong>on</strong><br />

vizualizácia zvuku spracovanie zvuku<br />

Tabuľka I. Vzťahy medzi symbolickým, vizuálnym a akustickým kanálom<br />

176

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!