Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />
__________________________________________________________<br />
do tmy trvá dlhšie ako opačná. Kvalita videnia v rôznych častiach zorného poľa sa mení. Zorné<br />
pole je cca +55° (hore) aţ -70° (dole) vo vertikálnom smere a +80° aţ -80° po horiz<strong>on</strong>tálnej<br />
osi.<br />
Zorné polia oboch očí sa zlievajú do tzv. binokulárneho zorného poľa, kde rozlišujeme 3 zóny<br />
videnia. Stredová zóna – 1,5 aţ 2 stupne vrcholový uhol od fixovaného bodu – najostrejšie<br />
videnie. Mimostredová zóna – pribliţne 60° uhol (30° kaţdým smerom) – tu uţ sa vytvára<br />
priestorové videnie. Periférne videnie – zvyšná časť zorného poľa – dáva celkový obraz<br />
rozmiestnenia rôznych predmetov v priestore, zle reaguje na farby, je citlivejšie na jas <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>la<br />
ako stredové videnie. Mimostredové a periférne majú vysokú citlivosť na rozdiely <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>lý –<br />
tmavý a sú senzitívnejšie na vnímanie pohybu ako stredové.<br />
Naše oči sa neustále pohybujú – menia fixačné body. Sledovanie zmeny polohy očí je<br />
zaujímavé napr. pri návštevníkoch našej webovej stránky... Preto by jej dizajn mal byť<br />
prispôsobený určitým zák<strong>on</strong>itostiam.<br />
Okrem zraku pri práci s multimediálnym systémom pouţívame aj ďalšie zmysly. K spomínaným<br />
piatim môţeme pridať symbolický kanál – S. Vzťahy medzi symbolickým, vizuálnym<br />
a akustickým kanálom podľa [Ruţi95] sú naznačené v Tabuľke I. Ostatné kanály (K, O, G) sú<br />
zatiaľ veľmi slabo podporované v multimediálnych systémoch. Zjednodušenú architektúru<br />
multimediálneho systému, prevzatú z toho istého zdroja, vidieť na Obrázku I. VS = syntetický<br />
obraz, VN = prirodzený obraz, AS = syntetický zvuk, AN = prirodzený zvuk.<br />
Výstup<br />
Vstup<br />
Symbolický symbolické<br />
manipulácie<br />
Vizuálny<br />
Akustický<br />
Symbolický Vizuálny Akustický<br />
computer visi<strong>on</strong> (CV)<br />
rozpoznávanie<br />
obrazcov<br />
sound recogniti<strong>on</strong> (SR)<br />
rozpoznávanie zvuku<br />
počítačová grafika<br />
(PG)<br />
syntéza obrázkov<br />
image processing (IP)<br />
spracovanie obrazu<br />
syntéza zvuku (SZ)<br />
data s<strong>on</strong>ificati<strong>on</strong><br />
vizualizácia zvuku spracovanie zvuku<br />
Tabuľka I. Vzťahy medzi symbolickým, vizuálnym a akustickým kanálom<br />
176