Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />
__________________________________________________________<br />
nástroj na vedeckú vizualizáciu, pričom vyuţíva svoju veľkú výhodu pouţitia<br />
pre viacerých pouţívateľov naraz.<br />
Od roku 1992 patrí medzi rozšírené a veľmi populárne oblasti virtuálnej<br />
reality aj rozšírená realita, ktorá je vlastne o stupeň vyššie ako virtuálna realita<br />
pretoţe nielenţe vytvára novú realitu, ale spája uţ existujúce prostredie s<br />
virtuálnymi prvkami. Rozšírená realita má<br />
širokú škálu vyuţitia od armády, cez turizmus,<br />
reklamu, či vzdelávanie aţ po zábavný<br />
priemysel. Názov „Rozšírená realita“ zaviedol<br />
profesor Tom Caudell počas práce v Boeing’s<br />
<strong>Computer</strong> Services' Adaptive Neural Systems<br />
Research and Development project v meste<br />
Seattle. Popri hľadaní ako pomôcť leteckej<br />
spoločnosti urýchliť proces výroby začal<br />
aplikovať virtuálnu realitu a neskôr prišiel so<br />
softvérom, ktorý umoţňoval m<strong>on</strong>térom vidieť<br />
kadiaľ vedú káble v trupe lietadla. Čiţe<br />
mechanici nemuseli strácať zbytočne toľko času nahliadaním do manuálov. Do<br />
roku 1999 bola rozšírená realita viac-menej iba drahou hračkou vedcov. Drahé,<br />
nekomfortné zariadenia a komplikovaný softvér jej predpovedali rýchly zánik.<br />
To všetko sa rýchlo zmenilo, keď Hirokazu Kato z Nara Institute of Science<br />
and Technology vyvinul pre open source komunitu nástroj ARToolKit. Po prvý<br />
krát bolo moţné sledovanie videa na pozadí reálneho <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a a interagovať pri<br />
tom s virtuálnymi objektami. Po roku 2008 sa rozšírená realita dostala aj do<br />
mobilných telefónov, čo z nej dnes činí najmasovejší prostriedok virtuálnej<br />
reality medzi beţným obyvateľstvom.<br />
Obrázok 15: Virtual<br />
Coco<strong>on</strong><br />
Obrázok 14: Učenie pomocou<br />
rozšírenej reality<br />
V roku 2009 sa vedci z Warwicku rozhodli, ţe posunú<br />
hranice virtuálneho <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a ešte ďalej, keď si povedali, ţe<br />
namiesto obsiahnutia jedného alebo dvoch zmyslov (zrak,<br />
poprípade zvuk) by mohli skúsiť stimulovať všetkých 5 a<br />
vymysleli prístroj Virtual Coco<strong>on</strong> (Obrázok 15). Virtual<br />
Coco<strong>on</strong> okrem obrazovej a zvukovej informácie má<br />
databázu simulujúcu pachy a chute a samozrejme<br />
nezabúda sa ani na hmatovú zloţku. Vône sú generované<br />
elektr<strong>on</strong>icky pomocou novej technológie, ktorú vymyslel<br />
Alan Chalmers so spoluautormi. Chuť veľmi úzko súvisí s<br />
čuchom, ale na rozdiel od čuchu musí mať človek pocit, ţe<br />
niečo skutočne má v ústach. Jedným z nevyriešených<br />
problémov je ale pohyb človeka v miestnosti, pretoţe<br />
akokoľvek má človek rozmanitý virtuálny <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>, hranice<br />
toho skutočného (steny, schody...) ho nepustia. Preto sa zamerali na výrobu<br />
takzvaného Cybercarpet, koberca, ktorý sa prispôsobuje pohybu človeka vo<br />
virtuálnej realite. Momentálna aktívna oblasť koberca má priemer 0,8 metra a<br />
udrţí váhu 100 kg.<br />
86