27.12.2012 Views

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />

__________________________________________________________<br />

nástroj na vedeckú vizualizáciu, pričom vyuţíva svoju veľkú výhodu pouţitia<br />

pre viacerých pouţívateľov naraz.<br />

Od roku 1992 patrí medzi rozšírené a veľmi populárne oblasti virtuálnej<br />

reality aj rozšírená realita, ktorá je vlastne o stupeň vyššie ako virtuálna realita<br />

pretoţe nielenţe vytvára novú realitu, ale spája uţ existujúce prostredie s<br />

virtuálnymi prvkami. Rozšírená realita má<br />

širokú škálu vyuţitia od armády, cez turizmus,<br />

reklamu, či vzdelávanie aţ po zábavný<br />

priemysel. Názov „Rozšírená realita“ zaviedol<br />

profesor Tom Caudell počas práce v Boeing’s<br />

<strong>Computer</strong> Services' Adaptive Neural Systems<br />

Research and Development project v meste<br />

Seattle. Popri hľadaní ako pomôcť leteckej<br />

spoločnosti urýchliť proces výroby začal<br />

aplikovať virtuálnu realitu a neskôr prišiel so<br />

softvérom, ktorý umoţňoval m<strong>on</strong>térom vidieť<br />

kadiaľ vedú káble v trupe lietadla. Čiţe<br />

mechanici nemuseli strácať zbytočne toľko času nahliadaním do manuálov. Do<br />

roku 1999 bola rozšírená realita viac-menej iba drahou hračkou vedcov. Drahé,<br />

nekomfortné zariadenia a komplikovaný softvér jej predpovedali rýchly zánik.<br />

To všetko sa rýchlo zmenilo, keď Hirokazu Kato z Nara Institute of Science<br />

and Technology vyvinul pre open source komunitu nástroj ARToolKit. Po prvý<br />

krát bolo moţné sledovanie videa na pozadí reálneho <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a a interagovať pri<br />

tom s virtuálnymi objektami. Po roku 2008 sa rozšírená realita dostala aj do<br />

mobilných telefónov, čo z nej dnes činí najmasovejší prostriedok virtuálnej<br />

reality medzi beţným obyvateľstvom.<br />

Obrázok 15: Virtual<br />

Coco<strong>on</strong><br />

Obrázok 14: Učenie pomocou<br />

rozšírenej reality<br />

V roku 2009 sa vedci z Warwicku rozhodli, ţe posunú<br />

hranice virtuálneho <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a ešte ďalej, keď si povedali, ţe<br />

namiesto obsiahnutia jedného alebo dvoch zmyslov (zrak,<br />

poprípade zvuk) by mohli skúsiť stimulovať všetkých 5 a<br />

vymysleli prístroj Virtual Coco<strong>on</strong> (Obrázok 15). Virtual<br />

Coco<strong>on</strong> okrem obrazovej a zvukovej informácie má<br />

databázu simulujúcu pachy a chute a samozrejme<br />

nezabúda sa ani na hmatovú zloţku. Vône sú generované<br />

elektr<strong>on</strong>icky pomocou novej technológie, ktorú vymyslel<br />

Alan Chalmers so spoluautormi. Chuť veľmi úzko súvisí s<br />

čuchom, ale na rozdiel od čuchu musí mať človek pocit, ţe<br />

niečo skutočne má v ústach. Jedným z nevyriešených<br />

problémov je ale pohyb človeka v miestnosti, pretoţe<br />

akokoľvek má človek rozmanitý virtuálny <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>, hranice<br />

toho skutočného (steny, schody...) ho nepustia. Preto sa zamerali na výrobu<br />

takzvaného Cybercarpet, koberca, ktorý sa prispôsobuje pohybu človeka vo<br />

virtuálnej realite. Momentálna aktívna oblasť koberca má priemer 0,8 metra a<br />

udrţí váhu 100 kg.<br />

86

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!