27.12.2012 Views

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />

__________________________________________________________<br />

príbeh hoci tou najjednoduchšou z rozprávačských stratégií – vyrozprávaním<br />

(back-telling). Napr. vyhľadávač Google teda nie je virtuálnym múzeom, kým<br />

naopak, môţe sa ním stať bez počítača – kniha.<br />

Algoritmus tvorby virtuálneho múzea sa dá rozdeliť do 7 krokov [Ferk07]:<br />

Politika pamäti, identifikácia miery zaujímavosti a rozhodnutie o tvorbe<br />

virtuálneho múzea ako virtualizácie <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>ovo unikátneho súboru dát<br />

Zber primárnych dát<br />

Spracovanie dát, selekcia a vytvorenie sekundárnych dát na prezentáciu<br />

Návrh a implementácia hardverového a softverového riešenia pre<br />

projektovanú virtuálnu realitu v priestoroch múzea a na internet<br />

Organizácia digitálneho obsahu na prezentáciu, t.j. tvorba scenárov na<br />

základe predpokladov, dát a východísk v krokoch 3. a 4.<br />

Integrácia, verifikácia a testovanie virtuálneho múzea<br />

Inštalácia, promócia, publikovanie, distribúcia a medializácia,<br />

vyhodnotenie riešenia<br />

Napr. v prvom kroku sa v rámci politiky pamäti rozhoduje o existencii<br />

budúceho virtuálneho múzea v k<strong>on</strong>texte globálnych priorít kultúrneho<br />

a digitálneho dedičstva metódami rozhodovania na lokálnej, regi<strong>on</strong>álnej či<br />

štátnej úrovni [Huys05]. Tvorba minimálneho múzea sa prakticky začína<br />

v kroku 3, selekciou dostupných digitálnych dát. Pretoţe niektoré časti tohto<br />

algoritmu sa musia vyk<strong>on</strong>ávať ručne, nejde o algoritmus v pravom slova<br />

zmysle, vhodnejšie bude ho nazvať postup (workflow). Animovanú ukáţku<br />

postupu spracovania ako videotutoriál pre Virtuálnu Kremnicu vytvorila Elena<br />

Dušková [Dušk09].<br />

3.4.1.4 Tvorivá ek<strong>on</strong>omika<br />

Kaţdé virtuálne múzeum môţe okrem propagácie múzea reálneho aj zarábať<br />

peniaze, napr. v Prahe predávajú DVD Virtuální pruvodce Langweilovým<br />

modelem Prahy [Lang09], cca 3,4 giga audiovizuálnych dát. V tomto zmysle<br />

patrí medzi výrobky kreatívnej ek<strong>on</strong>omiky [Klou10] a môţe slúţiť aj na<br />

marketingovú komunikáciu s publikom [Tajt10]. Aj časti múzea, vystavené na<br />

sieti, moţno spoplatniť, praktizuje to napr. Virtual Museum of Canada. Kaţdá<br />

<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>ovo unikátna múzejná zbierka má pritom výhodu stratégie modrého<br />

oceánu [Kim06], lebo nemá k<strong>on</strong>kurenciu. Záleţí však značne na kvalite<br />

virtualizácie... Ak sa však softverové nástroje, voľné na nekomerčné pouţitie,<br />

vyuţijú na tvorbu zisku, treba si nanovo preštudovať ich licenčné podmienky.<br />

Novým segmentom tvorivej ek<strong>on</strong>omiky sa na Slovensku a v Čechách<br />

stáva digitalizácia múzejných zbierok. Z prostriedkov EU prichádzajú<br />

bezprecedentne rozsiahle financie na digitalizáciu pre knihovníkov, výtvarníkov<br />

a múzejníkov. Tieto prostriedky sú však dostupné vo forme administratívne<br />

vysoko namáhavých grantov, a aj preto majú všetky pamäťové inštitúcie<br />

radšej (kvôli prípadnej budúcej ţiadosti o grant) vziať do úvahy metodické<br />

manuály spracované pre projekty OPIS OP2 na stránke [Jurk11]. Pre projekt<br />

202

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!