<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/ __________________________________________________________ 1.34 Virtuálna Kremnica Elena Dušková Poznámka. Autorka na túto diplomovú prácu pod vedením doc. Ferka získala viacero ocenení a navrhli sme ju na Cenu rektora UK. 90
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, AVION Shopping Park, námestie pred Giga Športom od 16. 1. do 19. 2. <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g> __________________________________________________________ 1.35 Virtuálna populácia Jana Dadová <str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> priestor často zobrazuje trojrozmerný <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>, veľmi podobný tomu, v ktorom ţijeme. Vieme v ňom spolupracovať s ostatnými a vnímať predmety okolo seba. Aby sme mali dostatočne reálny dojem, ţe tento <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> skutočne existuje, nesmie byť prázdny. V prázdnom priestore je nám clivo a cítime sa osamelo, čo sa nám často v reálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e nestáva a hlavne takéto priestory väčšinou nevyhľadávame. Na to, aby sme sa vo virtuálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e necítili osamelo, slúţi virtuálna populácia. Sú to rôzni virtuálni ľudia, zvieratá alebo iné, nereálne tvory. Môţu byť ovládaní automaticky, vtedy ich nazývame agent, alebo môţu byť ovládaní inými reálnymi pouţívateľmi, v takom prípade ich nazývame avatar. Rozdiel medzi agentmi a avatarmi nemusí byť zjavný, môţu z pohľadu okoloidúceho vyzerať dok<strong>on</strong>ca rovnako. <str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> človek môţe byť hoci agent a napríklad virtuálny pes avatar. <str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> dav na Moebiovej páske. Diplomová práca Dušana Bezáka otvorila na FMFI UK výskum virtuálnej populácie. Aby sa javila postava avatara naozaj realisticky, musia byť pohyby na prvý pohľad také ako u ţivého človeka, teda animácie beţne pouţívaných pohybov ako chôdza, beh, pohyby rúk musia byť dok<strong>on</strong>alé, keďţe sme na ne zvyknutí z beţného ţivota. Okrem toho avatar by sa aj mal správať tak, ako by sa správal človek v reálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e v danej situácii, teda oi. pouţívať reč tela a prejavovať emócie. Pretoţe však práve emócie nás robia originálnymi, ťaţko ich presne 91