Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, AVION Shopping Park, námestie pred Giga Športom od 16. 1. do 19. 2. <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g><br />
__________________________________________________________<br />
3.3.3. Prehľad problematiky pre tvorbu Virtuálnej Kremnice<br />
Elena Dušková<br />
V tejto časti sa venujeme definíciám, viaţucim sa k virtuálnym mestám a technikám, vhodným<br />
na ich realizáciu. Nasledujú teoretické poznatky z oblasti multimédií a interakcie,<br />
predovšetkým podľa [Qvor01] a vybrané pozorovania i reálne príklady.<br />
3.3.3.1 Definície<br />
Acti<strong>on</strong>Script<br />
„Definícia je slovné vyjadrenie (obsahu) pojmu,<br />
výklad významu slova (termínu, výrazu)<br />
uvedením jeho základných, typických znakov.“<br />
[Petr97]<br />
· Skriptovací jazyk. Vo verzii 2.0 vyhovuje špecifikácii ECMA-262.<br />
Podporuje dedičnosť, k<strong>on</strong>trolu typov a model udalostí [Ulri05].<br />
animati<strong>on</strong> / animácia<br />
· Kreslenie alebo nastavovanie jednotlivých pohybových fáz objektov v<br />
animovanom filme, ich zdanlivé oţivovanie [Petr97].<br />
· Ilúzia pohybu objektov na počítačovom m<strong>on</strong>itore pomocou rýchleho<br />
postupného zobrazovania sledu málo odlišných obrazov. Časté sú animácie<br />
metódou frame by frame (snímka za snímkou), kde program vytvára jednotlivé<br />
obrázky a ukladá ich na pamäťové médium. Realizovať sa dá aj algoritmická<br />
animácia, pri ktorej sa ďalšie pozície počítajú a zobrazujú v reálnom čase<br />
[Hlav97].<br />
· Výhodou počítačovej animácie je moţnosť aplikácie algoritmov<br />
simulujúcich fyzikálne javy, ako detekcia kolízií, vietor, prúdenie vody, ďalej<br />
algoritmy simulácie davov i virtuálnych jedincov [Ţára04, s.483].<br />
applet / aplet<br />
· Malý program (najčastejšie s príp<strong>on</strong>ou .class) spúšťaný na klientskom<br />
počítači, typicky napísaný v Jave. Môţeme ho vloţiť do HTML stránky [Vito06].<br />
AR = artificial reality<br />
169