Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />
__________________________________________________________<br />
digitálnych dát a kognitívnymi priestormi s nek<strong>on</strong>ečnou kapacitou na<br />
rozširovanie, kombináciu, kompozíciu a rekompozíciu.<br />
Martin Dodge, Andy Smith a Sim<strong>on</strong> Doyle z University College L<strong>on</strong>d<strong>on</strong> (UCL)<br />
rozdeľujú virtuálne mestá (VC) do štyroch kategórií [W-ucla]:<br />
"Web listing" – Stránky, ktoré sa označujú za virtuálne mestá, no<br />
v skutočnosti sú <strong>on</strong>-line sprievodcami. Často slúţia len na reklamné<br />
účely, najmä pre cestovný ruch a propagáciu. Existuje ich veľké<br />
mnoţstvo.<br />
"Flat" – Pouţívajú rovinné mapy miest alebo budov ako rozhranie<br />
pre detailnejšie informácie. Majú napr. formu štylizovaného plánu budovy<br />
či mesta so známymi pamiatkami.<br />
"3D" – Vyuţívajú technológie virtuálnej reality na modelovanie skutočnej<br />
podoby miest, s rozdielnym stupňom presnosti a realizmu.<br />
"True" – Sú účinným digitálnym ekvivalentom skutočných miest,<br />
poskytujú ľuďom reálny pocit prechádzky po meste. Na splnenie tohto<br />
náročného kritéria musia mať dostatočne realisticky postavené GUI,<br />
rozmanité sluţby, bohatú p<strong>on</strong>uku funkcií aj informačného obsahu a<br />
hlavne schopnosť podporovať sociálnu interakciu s ostatnými<br />
návštevníkmi.<br />
Aby virtuálne mesto bolo pre návštevníkov zaujímavé, malo by podľa našej<br />
mienky obsahovať najmä to, čo je preň význačné v skutočnosti. Na začlenenie<br />
do virtuálneho priestoru sa dajú pouţiť rôzne spôsoby reprezentácie reality.<br />
Existuje viacero delení, my sme sa rozhodli pre nasledovné:<br />
1D (texty a príbehy, môţu byť niečím ozvláštnené alebo zapracované do<br />
obrázkov, resp. do komiksu či digitálneho storytellingu)<br />
2D (fotografie, statické panorámy, grafy...)<br />
prechod medzi 2D a 3D (360° panorámy, „spriahnuté“ panorámy,<br />
animácie, videá...)<br />
3D objekty (VRML, X3D modely, iné reprezentácie priestoru pouţívané na<br />
internete).<br />
Virtuálne múzeum alebo mesto môţe vyuţívať aj to, čo je v reálnom priestore<br />
neuskutočniteľné. Vo VR sa dá pohybovať nielen chôdzou (walk), ale aj lietať<br />
(fly), preskakovať z miesta na miesto (jump) a presne opakovať (repeat)<br />
minulú prechádzku. Ak sú tieto moţnosti do VC správne zakomp<strong>on</strong>ované, jeho<br />
popularita sa tým len zvýši.<br />
Pri virtuálnom meste je situácia trochu odlišná ako pri reálnom, pretoţe<br />
história je tu úzko spätá so súčasnou technológiou. Ako hovorí Andreas<br />
Huyssen [Ferk06b]: „Historická pamäť dnes nie je tým, čím bývala. Kedysi<br />
vymedzovala vzťah spoločenstva alebo národa k vlastnej minulosti, no hranica<br />
medzi minulosťou a prítomnosťou bývala výraznejšia a stabilnejšia ako dnes.<br />
... Minulosť sa stala súčasťou prítomnosti spôsobmi, aké boli v<br />
predchádzajúcich storočiach nepredstaviteľné.“ Moderná technológia disp<strong>on</strong>uje<br />
inou energiou, vplývajúcou na okolie, ako historické miesta.<br />
182