27.12.2012 Views

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, AVION Shopping Park, námestie pred Giga Športom od 16. 1. do 19. 2. <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g><br />

__________________________________________________________<br />

komprimované dáta s minimálnym objemom (nenáročnosť na kapacitu),<br />

maximum činností sa prenáša na klienta [Hlav97].<br />

· Norma vytvorená v roku 1997 na opis virtuálneho prostredia a jeho<br />

interaktívnych vlastností. VRML je jazyk zameraný na prezentáciu VR na webe.<br />

Scéna, organizovaná do stromovej štruktúry, sa ukladá v textovom formáte.<br />

Súbory majú príp<strong>on</strong>u WRL, dáta je moţné komprimovať gzip [Ţára04, s. 530].<br />

XCF = eXperimental <strong>Computer</strong> Facility<br />

Prirodzený súborový formát GIMPu. Bol navrhnutý na uloţenie všetkých dát,<br />

ktoré tvoria obrázok v GIMPe, no kvôli zloţitosti ho vie spracovať len veľmi<br />

málo ďalších programov. Rastrové obrazové dáta sú vo formáte XCF<br />

komprimované bezstratovou RLE kompresiou, ktorá je pri obrázkoch<br />

obsahujúcich mnoho farebnej informácie neefektívna, preto bývajú XCF súbory<br />

veľké. MIME type: image/xcf [W-gimp].<br />

X3D = Extensible 3D<br />

Jazyk na modelovanie 3D objektov. Súbory X3D môţu byť kódované v<br />

textovej, binárnej alebo XML podobe. Textová verzia tvorí nadmnoţinu VRML.<br />

Formát vyuţíva krivky a plochy typu NURBS, umoţňuje modelovanie pomocou<br />

FFD (Free-Form Deformati<strong>on</strong>) a zobrazovanie objektov aj v inej ako<br />

ortog<strong>on</strong>álnej súradnicovej sústave. Na rozdiel od VRML je mnoţina objektov<br />

rozčlenená do logických tried – komp<strong>on</strong>entov [Ţára04, s. 531].<br />

3.3.3.2 Ľudské zmysly, virtuálny priestor, multimédiá<br />

„Môţeme mať všetky moţné komunikačné<br />

prostriedky, ale nič, absolútne nič nedokáţe<br />

nahradiť ľudský pohľad.“<br />

P. Coelho (z knihy Ako rieka, ktorá plynie...)<br />

VAKOG je medzinárodne pouţívaná NLP skratka pre päť zmyslových kanálov: V - vizuálny -<br />

zrakový, A - akustický - sluchový, K - kinestetický - zahrňujúci pocity prichádzajúce zv<strong>on</strong>ku aj<br />

z tela, O - olfaktívny - čuchový, G - gustatívny - chuťový. VAKOG hrá pri našom premýšľaní a<br />

preciťovaní dôleţitú úlohu [Kupk00]. Čo nám ostane, keď sa z reálneho <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a presunieme do<br />

virtuálneho? Zmyslové vnímanie obmedzia hranice technológie.<br />

Či uţ sa pohybujeme v reálnom alebo vo virtuálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e, stále sa riadime podľa informácií<br />

získaných zo zmyslových orgánov. Najviac vyuţívame naše oči. Aspoň stručne si uvedieme,<br />

ako funguje ľudské videnie (spracované podľa skrípt [Kulk90]):<br />

Videnie patrí medzi základné senzorické funkcie psychiky. Umoţňuje ľuďom reagovať<br />

na <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>elné podnety. Oko je schopné akomodácie pri zaostrovaní na blízke alebo vzdialené<br />

predmety. Taktieţ šírka zreníc sa reflexne mení podľa intenzity o<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>lenia. Adaptácia zo <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>la<br />

175

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!