Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, AVION Shopping Park, námestie pred Giga Športom od 16. 1. do 19. 2. <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g><br />
__________________________________________________________<br />
komprimované dáta s minimálnym objemom (nenáročnosť na kapacitu),<br />
maximum činností sa prenáša na klienta [Hlav97].<br />
· Norma vytvorená v roku 1997 na opis virtuálneho prostredia a jeho<br />
interaktívnych vlastností. VRML je jazyk zameraný na prezentáciu VR na webe.<br />
Scéna, organizovaná do stromovej štruktúry, sa ukladá v textovom formáte.<br />
Súbory majú príp<strong>on</strong>u WRL, dáta je moţné komprimovať gzip [Ţára04, s. 530].<br />
XCF = eXperimental <strong>Computer</strong> Facility<br />
Prirodzený súborový formát GIMPu. Bol navrhnutý na uloţenie všetkých dát,<br />
ktoré tvoria obrázok v GIMPe, no kvôli zloţitosti ho vie spracovať len veľmi<br />
málo ďalších programov. Rastrové obrazové dáta sú vo formáte XCF<br />
komprimované bezstratovou RLE kompresiou, ktorá je pri obrázkoch<br />
obsahujúcich mnoho farebnej informácie neefektívna, preto bývajú XCF súbory<br />
veľké. MIME type: image/xcf [W-gimp].<br />
X3D = Extensible 3D<br />
Jazyk na modelovanie 3D objektov. Súbory X3D môţu byť kódované v<br />
textovej, binárnej alebo XML podobe. Textová verzia tvorí nadmnoţinu VRML.<br />
Formát vyuţíva krivky a plochy typu NURBS, umoţňuje modelovanie pomocou<br />
FFD (Free-Form Deformati<strong>on</strong>) a zobrazovanie objektov aj v inej ako<br />
ortog<strong>on</strong>álnej súradnicovej sústave. Na rozdiel od VRML je mnoţina objektov<br />
rozčlenená do logických tried – komp<strong>on</strong>entov [Ţára04, s. 531].<br />
3.3.3.2 Ľudské zmysly, virtuálny priestor, multimédiá<br />
„Môţeme mať všetky moţné komunikačné<br />
prostriedky, ale nič, absolútne nič nedokáţe<br />
nahradiť ľudský pohľad.“<br />
P. Coelho (z knihy Ako rieka, ktorá plynie...)<br />
VAKOG je medzinárodne pouţívaná NLP skratka pre päť zmyslových kanálov: V - vizuálny -<br />
zrakový, A - akustický - sluchový, K - kinestetický - zahrňujúci pocity prichádzajúce zv<strong>on</strong>ku aj<br />
z tela, O - olfaktívny - čuchový, G - gustatívny - chuťový. VAKOG hrá pri našom premýšľaní a<br />
preciťovaní dôleţitú úlohu [Kupk00]. Čo nám ostane, keď sa z reálneho <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>a presunieme do<br />
virtuálneho? Zmyslové vnímanie obmedzia hranice technológie.<br />
Či uţ sa pohybujeme v reálnom alebo vo virtuálnom <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>e, stále sa riadime podľa informácií<br />
získaných zo zmyslových orgánov. Najviac vyuţívame naše oči. Aspoň stručne si uvedieme,<br />
ako funguje ľudské videnie (spracované podľa skrípt [Kulk90]):<br />
Videnie patrí medzi základné senzorické funkcie psychiky. Umoţňuje ľuďom reagovať<br />
na <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>elné podnety. Oko je schopné akomodácie pri zaostrovaní na blízke alebo vzdialené<br />
predmety. Taktieţ šírka zreníc sa reflexne mení podľa intenzity o<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>lenia. Adaptácia zo <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>la<br />
175