27.12.2012 Views

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />

__________________________________________________________<br />

Účinné zobrazenie problému býva v umení cieľom, vo vede znamená iba<br />

začiatok riešenia. Pre mnoho problémov zo skutočnosti to však je nevyhnutný<br />

krok na ich vyriešenie. Matematici sa učia pozerať do výšky – presne rozmýšľať<br />

v abstraktných, jednoznačne definovaných pojmoch. Napríklad nie o ceruzke,<br />

koľajnici, špagáte a ulici, ale o úsečke, ktorú moţno v týchto vymenovaných<br />

veciach uvidieť – vyabstrahovať. A na úsečke – modeli pôvodnej reality – zistiť<br />

jej skryté vlastnosti, napríklad, ţe má stred. A naspbť – v protismere<br />

abstrakcie – k<strong>on</strong>kretizáciou vrátiť spoločné poznanie o strede špagátu, ulice,<br />

atď. do ţivota. Dajme tomu vo forme návodu, ako rozdeliť ceruzu, most a pod.<br />

na dve polovice. Skúšať to hneď naostro s realitou (mostom, koľajnicou a tak)<br />

by mohlo byť drahé, hlúpe, nebezpečné, prácne. S matematickým modelom<br />

moţno elegantne stvárať kadečo. Samozrejme, na zvládnutie zloţitejších<br />

modelov treba na pomoc počítače, ale abstrakcia a k<strong>on</strong>kretizácia sú dva<br />

prekrásne ťahy v súboji s nevyriešeným problémom, ktoré môţe zatiaľ robiť iba<br />

človek. Počítač zostáva v týchto fázach boja odpočívajúcim zbrojnošom.<br />

Všetko okolo nás, celá civilizácia je predchnutá mnoţstvom vyriešených<br />

matematických problémov. Keby zmizli všetky veci, ktoré priamo či<br />

sprostredkovane obsahujú matematickú skúsenosť, stáli by sme tu asi holí a<br />

hladní uprostred krásnej prírody. Matematické vedomosti sa čoraz viac stávajú<br />

všeobecným duchovným majetkom kaţdého normálneho človeka. Niekedy<br />

dávno v Egypte bolo delenie kumštom na pokraji mágie. 27:9=3 bol vrcholný<br />

intelektuálny výk<strong>on</strong>, dnes delením neohúrite ani susedovho kocúra. Dok<strong>on</strong>ca<br />

sa to vtedy tajilo a za určité tajomstvá sa beţne zabíjalo, dnes všedné postupy<br />

sa utajovali aţ milá vec, aby len ten nevzdelaný ľud ostal v temne nevzdelania<br />

a poroby. Horšie je, ţe účinné poznanie sa vţdy prednostne vyuţíva na<br />

zabíjanie ľudí, a tak nielen utajovaný staroegyptský nílomer ale aj súčasné<br />

počítače sú poznačené tieňom smrti, k<strong>on</strong>krétne atómovej bomby, pri ktorej<br />

vývoji vznikli, i smutnou zodpovednosťou za riadenie veľkých raketových<br />

obranných systémov veľmocí. Aj v tejto chvíli môţe chyba počítača alebo<br />

programu spôsobiť zánik civilizácie. A vie sa aj o mnohých vedcoch, ktorí práve<br />

kvôli zneuţívaniu vedy zničili svoje výsledky, aby nemuseli raz niesť tú<br />

zodpovednosť hirošimského typu.<br />

Na kope piesku vidno všeličo. Ak sa priveľmi priblíţime, rozoznáme jednotlivé<br />

zrnká, ale stratíme evidenciu o jej celkovom tvare. Ak vnímame práve jej tvar,<br />

nevidíme zrnká. Naše vnímanie je tak ohraničené dvomi horiz<strong>on</strong>tami. Ak<br />

chceme hovoriť o celku, strácame detaily, ak študujeme detaily, počítame<br />

zrnká, uniká nám celok-tvar. Ak sa chceme o tom, čo vnímame, rozprávať,<br />

musíme prijať k<strong>on</strong>vencie, dohodnúť sa, čo je zrnko, od akého počtu zrniek<br />

moţno hovoriť o kope, kedy vzniká tvar. Na počítanie zrniek piesku nám<br />

vyhovuje matematika mnoţinová, na úrovni porovnávania tvaru piesočných<br />

kôp sa viac pridá matematická analýza alebo geometria kriviek a plôch, ak<br />

chceme určiť, za akých predpokladov sa časť kopy zosunie, asi zabrúsime do<br />

teórie katastrof a keby sme chceli kvalitne zvládnuť syntetické poznatky o<br />

kopách piesku, asi by sme museli budovať expertný systém, v ktorom by sme<br />

sústreďovali výpovede popredných <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>ových kopológov. Aţ na to, ţe<br />

kopológia neexistuje. Je iba moţná, ale prakticky sa asi neuskutoční. Moţné<br />

delíme na mysliteľné a uskutočniteľné. Môţeme si myslieť rovinný trojuholník<br />

144

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!