Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, AVION Shopping Park, námestie pred Giga Športom od 16. 1. do 19. 2. <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g><br />
__________________________________________________________<br />
Stratégia alebo taktika pri riešení problémov sa nazýva heuristika [Lar83, s.<br />
11]... a zahŕňa mnoţstvo základných postupov uţitočných vo väčšine prípadov.<br />
Pre matematické problémy americký profesor Lars<strong>on</strong> z nich uvádza 12, tucet,<br />
ako hodín, ako mesiacov, ako mesiačikov pri ohni, ktorí rozprávkovo riešia<br />
problémy posúvaním vegetačného času:<br />
1. Hľadanie zák<strong>on</strong>itostí.<br />
2. Kreslenie obrázkov.<br />
3. Formulovanie ekvivalentných problémov.<br />
4. Modifikácia problému.<br />
1. Výber efektívneho označenia.<br />
6. Vyuţitie symetrie.<br />
7. Rozdelenie problému na viaceré špeciálne prípady.<br />
8. Spätný postup.<br />
9. Nepriamy postup.<br />
11. Sledovanie parity.<br />
11. Skúmanie extrémnych prípadov.<br />
12. Zovšeobecnenie.<br />
Lars<strong>on</strong> neopisuje jednotlivé heuristiky, ale ich pouţitie na príkladoch, pričom<br />
nám odporúča pokúsiť sa o viaceré postupy, „lebo jednostranný pohľad môţe<br />
byť z psychologického hľadiska odzbrojujúci. Jednotlivé problémy majú<br />
obyčajne viacero riešení, často s pouţitím rôznych heuristík. Najlepšie je preto<br />
pristupovať ku kaţdému problému bez predsudkov a nie s predstavou, ţe treba<br />
nájsť spôsob, ako uplatniť danú heuristiku. Pri práci na problémoch je<br />
najdôleţitejšie nájsť akékoľvek riešenie. Len keď si osvojíme všetky postupy a<br />
budeme ich vedieť kombinovať, zlepšia sa naše schopnosti nájsť všetky<br />
moţnosti riešenia daného problému.“<br />
Ak riešenie problému vnímame ako súboj autora s jeho vlastnou neznalosťou,<br />
moţno na základné postupy, heuristiky nazerať ako v k<strong>on</strong>texte jap<strong>on</strong>ských<br />
bojových umení na cvičenia kata. „Pro někoho, kde je schopen vidět v něm<br />
extrahovanou zkušenost svých předků, představuje cvičení kata privilegovaný<br />
prostředek k ocenění protivníka a poznání sebe sama. Vstoupením do<br />
zkušenosti předků v procese identifikace, která nastává při k<strong>on</strong>krétním<br />
opakování jejich pohybů, můţe tento proces prostřednictvím určitého druhu<br />
rez<strong>on</strong>ance přinést poznání významu, který pro ně tyto pohyby měly. V prví fázi<br />
slouţí kata k vyučování. Praktizující v ní stejně jako v abecedě nachází určité<br />
tvary, které v repertoáru jeho pohybů dosud neexistovali. Ve druhé fázi<br />
pouţívá adept kata jako něco, co vyplňuje svou vlastní zkušeností“ [Tok05, s.<br />
325]. Áno, úspechmi a neúspechmi pri riešení k<strong>on</strong>krétnych problémov, písaní<br />
písomiek... vypĺňame nacvičenú formu obsahom: svojím vlastným<br />
porozumením! Vedec teda hľadá svoju vlastnú cestu, od bodu zakotvenia<br />
pozornosti na daný problém po bod sebazabudnutia, keď nám to “myslí uţ<br />
samo”, keď uţ naše sebazdok<strong>on</strong>aľovanie v opakovaní danej heuristiky prešlo z<br />
vedomia do podvedomia a vtipná finta sa stala našou súčasťou, úspešne<br />
pouţitou zbraňou v boji so svojou nevedomosťou.<br />
149