27.12.2012 Views

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

Virtuálny svet 2012 - Spring conference on Computer Graphics

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<str<strong>on</strong>g>Virtuálny</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g> <str<strong>on</strong>g>2012</str<strong>on</strong>g>, vstup voľný, denne od 9.00-16.00, program na http://www.virtualny<str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>.info/<br />

__________________________________________________________<br />

Show, Film… Najjednoduchším spôsobom tvorby animácie je nastaviť digitálny<br />

obsah napr. na webstránku a zaznamenať interakciu s ním do vhodného<br />

animačného formátu.<br />

Rýchlo dostupnou časťou minimálneho múzea môţu byť aj naskenované,<br />

digitálne odfotografované alebo z editovateľného dokumentu do formátu PDF<br />

k<strong>on</strong>vertované knihy, katalógy, plagáty… Prototyp takejto začínajúcej digitálnej<br />

kniţnice moţno nájsť vo virtuálnom drotárskom múzeu na www.pmza.sk. Zo<br />

súboru fotografií daného interiéru alebo exteriéru moţno spraviť poľahky<br />

galériu alebo PhotoSynth, čo na interiér prvý raz pouţil v bakalárskej práci Ján<br />

Dzurec, ktorý virtualizoval výstavu Ladislava Fapša. Táto bezplatná sluţba<br />

rozmiestni súbor fotografií nie po stene, ale v priestore. Zloţitejším<br />

spracovaním fotodát sú panorámy. Obrazové dáta aj súbory PDF treba pred<br />

vystavením na internet zmenšiť na tzv. internetové rozlíšenie. Inak ich<br />

prezentácia môţe trvať pridlho.<br />

3.4.3 Vizualizačné virtuálne múzeum<br />

Virtuálne múzeum s minimálnou funkčnosťou môţe vytvoriť aj počítačovo<br />

gramotný šikovný stredoškolák. Pamäťové inštitúcie sa môţu sk<strong>on</strong>taktovať<br />

s učiteľmi informatiky a p<strong>on</strong>úknuť im začiatkom školského roku zadania a dáta.<br />

Od stredoškolskej práce SOČ alebo na slovenskej úrovni Festivalu vedy a<br />

techniky (FVT) sa na Univerzite Komenského informatická bakalárka<br />

kvalitatívne líši 1. štúdiom a spracovaním najnovších <str<strong>on</strong>g>svet</str<strong>on</strong>g>ových prameňov 2.<br />

poznaním profesi<strong>on</strong>álnej metodiky pre virtuálnu realitu (vzorový európsky<br />

projekt pre Internet Explorer je Virtual Heart of Central Europe,<br />

www.vhce.info, vzorový národný projekt je Povaţské múzeum 3D <strong>on</strong>line,<br />

www.pmza.sk). Treba spraviť 2.1 dokumentáciu jedinečnej pamiatky resp.<br />

výstavy (Doba noblesy, Drotári v dielach umelcov), 2.2 tvorbu 3D modelu<br />

a súboru panorám, resp. videí, 2.3 scenára a 2.4 <strong>on</strong>line prezentácie, 3.<br />

uvedomiť si a uplatniť postupy kreatológie v IT oblasti, autorskej práce,<br />

duševného vlastníctva, najmä zásadného rozdielu medzi špecifikáciou a<br />

implementáciou, kultivovaním a spracovaním nápadov s endorfínovou radosťou<br />

z vymýšľania... 4. technickým písaním ako prípravou na budúcu prax a<br />

diplomovku, 1. moţno aj uverejnením diela na oficiálnej stránke danej<br />

inštitúcie a propagačného, odborného alebo vedeckého článku [Pato10]. Počas<br />

celej práce sa má hľadať odpoveď na základnú výskumnú otázku, ktorá má byť<br />

informatická, nie múzejnícka. Táto otázka spravidla vzniká z motivácie, napr.<br />

múzejníci hľadajú čo najvhodnejšie vzdelávacie hry. Odhad odpovede na ňu sa<br />

nazýva hypotéza. Hypotézu moţno v danom projekte verifikovať (potvrdiť)<br />

alebo falzifikovať (dokázať, ţe neplatí). V IT oblasti sa uprednostňujú<br />

k<strong>on</strong>štruktívne dôkazy vo forme softverového alebo <strong>on</strong>line diela. Takéto<br />

bakalárske práce sú študijne interdisciplinárne náročné a pomerne prácne a<br />

časť záujemcov aj preto neuspela. Tému si študujúci volia dobrovoľne, do<br />

Vianoc by mali naštudovať problematiku a napísať asi 7 stranový prehľad, do<br />

polovice marca vymyslieť špecifikáciu projektu a spísať ďalších pribliţne 7<br />

strán. Treťou kapitolou bakalárskej práce má byť opis implementácie a<br />

prípadne vyhodnotenia. Pribliţne 30-stranová práca sa odovzdáva začiatkom<br />

júna a posudok na ňu píše k<strong>on</strong>zultant. Priebeh prác sa koordinuje na<br />

206

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!