Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
informationer i dette rum. Soldaten grynter højlydt og vi bliver mindet om<br />
at vi skal være stille.<br />
Vi får øje på bomben, som vi skal detonere. Efter megen famlen i mørket<br />
finder vi detonatorknappen og trykker på den. En stemme fortæller os<br />
herefter, at vi nu har antændt bomben og vi skal bevæge os tilbage mod<br />
bunker 25.<br />
Vi kan høre den sovende soldat fra før vågne op. Han råber! En stemme<br />
dirigerer os over i et hjørne, hvor vi kan gemme os. Soldaten kommer<br />
nærmere. Nu er han så tæt på, at man kan høre hans åndedræt. Han går lidt<br />
rundt lige ved siden af os, men fodtrinene forsvinder igen og Lars og<br />
Lennard skynder sig tilbage til bunker 25, hvor lederen af<br />
modstandsbevægelsen venter.<br />
Sabotage og Spionage i Multiverset<br />
Oplevelserne som kan opnås i SOS udspringer fra rummets<br />
sammenblanding af forskellige elementer fra både teknologi og virkelighed.<br />
I forhold til Multiverset kan formen fra fire realms erkendes. Disse er<br />
henholdsvis: reality, augmented reality, alternate reality samt warped<br />
reality. Augmented reality er til stede gennem hele oplevelsen, hvilket<br />
kommer til udtryk ved, at der i rummet benyttes digital teknologi til at<br />
formidle oplevelsen. Oplevelsesrummet er desuden også konstrueret som et<br />
ARG, idet man som spiller skal løse opgaver, der stilles virtuelt, ved at finde<br />
svar fra den virkelige verden. Dette ARG baserer sig på augmented reality,<br />
men indeholder også elementer fra alternate reality, da en interaktiv<br />
spilstruktur, som kendes fra den virtuelle praksis implementeres i rummet.<br />
Warped reality er, ligesom augmented reality, til stede i hele oplevelsen.<br />
Dette kommer til udtryk ved at rummet manipulerer med tidsopfattelsen,<br />
idet rummet er indrettet, som det ville have set ud under 2. verdenskrig.<br />
101