27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

informationer i dette rum. Soldaten grynter højlydt og vi bliver mindet om<br />

at vi skal være stille.<br />

Vi får øje på bomben, som vi skal detonere. Efter megen famlen i mørket<br />

finder vi detonatorknappen og trykker på den. En stemme fortæller os<br />

herefter, at vi nu har antændt bomben og vi skal bevæge os tilbage mod<br />

bunker 25.<br />

Vi kan høre den sovende soldat fra før vågne op. Han råber! En stemme<br />

dirigerer os over i et hjørne, hvor vi kan gemme os. Soldaten kommer<br />

nærmere. Nu er han så tæt på, at man kan høre hans åndedræt. Han går lidt<br />

rundt lige ved siden af os, men fodtrinene forsvinder igen og Lars og<br />

Lennard skynder sig tilbage til bunker 25, hvor lederen af<br />

modstandsbevægelsen venter.<br />

Sabotage og Spionage i Multiverset<br />

Oplevelserne som kan opnås i SOS udspringer fra rummets<br />

sammenblanding af forskellige elementer fra både teknologi og virkelighed.<br />

I forhold til Multiverset kan formen fra fire realms erkendes. Disse er<br />

henholdsvis: reality, augmented reality, alternate reality samt warped<br />

reality. Augmented reality er til stede gennem hele oplevelsen, hvilket<br />

kommer til udtryk ved, at der i rummet benyttes digital teknologi til at<br />

formidle oplevelsen. Oplevelsesrummet er desuden også konstrueret som et<br />

ARG, idet man som spiller skal løse opgaver, der stilles virtuelt, ved at finde<br />

svar fra den virkelige verden. Dette ARG baserer sig på augmented reality,<br />

men indeholder også elementer fra alternate reality, da en interaktiv<br />

spilstruktur, som kendes fra den virtuelle praksis implementeres i rummet.<br />

Warped reality er, ligesom augmented reality, til stede i hele oplevelsen.<br />

Dette kommer til udtryk ved at rummet manipulerer med tidsopfattelsen,<br />

idet rummet er indrettet, som det ville have set ud under 2. verdenskrig.<br />

101

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!