Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
112<br />
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
”[…] når jeg spiller computerspil går jeg normalt mine egne veje, men det<br />
gjorde egentlig ikke noget at jeg skulle følge deres historie, for den var<br />
spændende nok” (Bilag 12).<br />
Fortællingen i SOS har stor indflydelse på selve spillet, i modsætning til<br />
mange computerspil, hvor fortællingen blot fungerer som ornament for<br />
spilaktiviteten (Konzack, 2003 p. 81). I SOS underordnes denne frihed i<br />
forhold til fortællingen. En mulig forklaring på dette kan findes i forbindelse<br />
med Bangsbo Forts intention med spillet. Bunkermuseet ved Bangsbo Fort er<br />
nemlig en virksomhed, der formidler områdets kulturarv og som følge af<br />
dette, er de interesseret i at brugerne lærer om <strong>net</strong>op dette på så præcis og<br />
korrekt en måde som muligt. Dette er vigtigt i forhold til at fortet spiller en<br />
særlig rolle som skoleudflugtsdestination i forbindelse med<br />
historieundervisning, hvor vi formoder, at formålet med et besøg på stedet<br />
er at lære noget om området og 2. verdenskrig. Der er altså tale om at et<br />
bestemt indhold skal formidles. At strukturere oplevelsesspillet som et<br />
defineret lineært forløb, er en måde at sikre, at dette bestemte indhold<br />
udbydes på.<br />
En læringsoplevelse<br />
SOS er lavet til Bangsbo Forts skoletjeneste. Formålet er læring om 2.<br />
verdenskrig for skoleelever i 7 klasse og opefter. Om formålet forklares det:<br />
”Det er at erstatte de her traditionelle udstillingsmontrer og plancher på<br />
væggene med noget hvor eleverne stadigvæk lære noget, men hvor de leger<br />
læringen ind i stedet for […]Man kan også kalde det uformel læring. De<br />
leger noget hvor de så får noget kundskab ind” (bilag 14, 4 min. 35 sek.).<br />
Læringsaspektet aflæses også tydeligt i oplevelsesmatricerne: