27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

112<br />

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

”[…] når jeg spiller computerspil går jeg normalt mine egne veje, men det<br />

gjorde egentlig ikke noget at jeg skulle følge deres historie, for den var<br />

spændende nok” (Bilag 12).<br />

Fortællingen i SOS har stor indflydelse på selve spillet, i modsætning til<br />

mange computerspil, hvor fortællingen blot fungerer som ornament for<br />

spilaktiviteten (Konzack, 2003 p. 81). I SOS underordnes denne frihed i<br />

forhold til fortællingen. En mulig forklaring på dette kan findes i forbindelse<br />

med Bangsbo Forts intention med spillet. Bunkermuseet ved Bangsbo Fort er<br />

nemlig en virksomhed, der formidler områdets kulturarv og som følge af<br />

dette, er de interesseret i at brugerne lærer om <strong>net</strong>op dette på så præcis og<br />

korrekt en måde som muligt. Dette er vigtigt i forhold til at fortet spiller en<br />

særlig rolle som skoleudflugtsdestination i forbindelse med<br />

historieundervisning, hvor vi formoder, at formålet med et besøg på stedet<br />

er at lære noget om området og 2. verdenskrig. Der er altså tale om at et<br />

bestemt indhold skal formidles. At strukturere oplevelsesspillet som et<br />

defineret lineært forløb, er en måde at sikre, at dette bestemte indhold<br />

udbydes på.<br />

En læringsoplevelse<br />

SOS er lavet til Bangsbo Forts skoletjeneste. Formålet er læring om 2.<br />

verdenskrig for skoleelever i 7 klasse og opefter. Om formålet forklares det:<br />

”Det er at erstatte de her traditionelle udstillingsmontrer og plancher på<br />

væggene med noget hvor eleverne stadigvæk lære noget, men hvor de leger<br />

læringen ind i stedet for […]Man kan også kalde det uformel læring. De<br />

leger noget hvor de så får noget kundskab ind” (bilag 14, 4 min. 35 sek.).<br />

Læringsaspektet aflæses også tydeligt i oplevelsesmatricerne:

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!