Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
forbindelse med turistoplevelser. Inden beskrivelse af<br />
autenticitetstilgangene er det vigtigt for forståelsen af disse at klargøre, at<br />
tilgangene forstås ud fra et objektivt eller subjektivt syn. Wang omtaler to<br />
begreber, som omhandler de to syn, nemlig at der skelnes mellem tourist<br />
experince og toured objects, hvilket henviser til en henholdsvis objektorienteret<br />
eller subjektorienteret tilgang til autenticitetsbegrebet. Som det bliver<br />
pointeret i artiklen, er det vigtigt at skelne mellem disse to begreber i den<br />
videre forståelse af autenticiteten som værende: objektivistisk, konstruktivistisk<br />
eller eksistentialistisk (Wang, 1999, p. 351). For at skabe et overblik og en<br />
bedre forståelse af de tre tilgange, har vi lavet en model som viser, hvorledes<br />
tilgangene forholder sig til autenticitet og til hinanden.<br />
Objektivistisk<br />
autenticitet<br />
'det ægte'<br />
Objektet er i fokus - toured<br />
objects<br />
Eksempler :<br />
Oplevelsesrummets objeter<br />
såsom bunkeren i bangsbo,<br />
fiskerhusene ved Thy og<br />
Lindholm Høje naturområde<br />
Konstruktivistisk<br />
autenticitet<br />
'Det er til dialog'<br />
Objektet er i fokus,<br />
subjektet har<br />
medbestemmelse<br />
Eksempler:<br />
I bunkeren er<br />
implementeret digitale<br />
elementer, Mobiltelefonen i<br />
vikingespillet<br />
Eksistentiel<br />
autenticitet<br />
'Individet bestemmer'<br />
Subjektiv bedømmelse af<br />
oplevelsen - turist<br />
experience<br />
Eksempler:<br />
Det at oplevelsen giver<br />
mulighed for interpersonel<br />
og/eller intrepersonel<br />
autenticitet. Og inddragelse<br />
af romantiske og nostalgiske<br />
elementer såsom<br />
assiciotioner til den<br />
romantiske forstilling om<br />
hvordan livet var engang.<br />
Vi vil i dette projekt bruge autenticitetsbegrebet som et værktøj til at<br />
vurdere, om oplevelserne indeholder elementer der kan være med til at give<br />
brugeren en autentisk oplevelse og hvilken form for autenticitet oplevelsen<br />
indeholder. I henhold til projektets perspektiv mener vi, at digital teknologi<br />
53