27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

forbindelse med turistoplevelser. Inden beskrivelse af<br />

autenticitetstilgangene er det vigtigt for forståelsen af disse at klargøre, at<br />

tilgangene forstås ud fra et objektivt eller subjektivt syn. Wang omtaler to<br />

begreber, som omhandler de to syn, nemlig at der skelnes mellem tourist<br />

experince og toured objects, hvilket henviser til en henholdsvis objektorienteret<br />

eller subjektorienteret tilgang til autenticitetsbegrebet. Som det bliver<br />

pointeret i artiklen, er det vigtigt at skelne mellem disse to begreber i den<br />

videre forståelse af autenticiteten som værende: objektivistisk, konstruktivistisk<br />

eller eksistentialistisk (Wang, 1999, p. 351). For at skabe et overblik og en<br />

bedre forståelse af de tre tilgange, har vi lavet en model som viser, hvorledes<br />

tilgangene forholder sig til autenticitet og til hinanden.<br />

Objektivistisk<br />

autenticitet<br />

'det ægte'<br />

Objektet er i fokus - toured<br />

objects<br />

Eksempler :<br />

Oplevelsesrummets objeter<br />

såsom bunkeren i bangsbo,<br />

fiskerhusene ved Thy og<br />

Lindholm Høje naturområde<br />

Konstruktivistisk<br />

autenticitet<br />

'Det er til dialog'<br />

Objektet er i fokus,<br />

subjektet har<br />

medbestemmelse<br />

Eksempler:<br />

I bunkeren er<br />

implementeret digitale<br />

elementer, Mobiltelefonen i<br />

vikingespillet<br />

Eksistentiel<br />

autenticitet<br />

'Individet bestemmer'<br />

Subjektiv bedømmelse af<br />

oplevelsen - turist<br />

experience<br />

Eksempler:<br />

Det at oplevelsen giver<br />

mulighed for interpersonel<br />

og/eller intrepersonel<br />

autenticitet. Og inddragelse<br />

af romantiske og nostalgiske<br />

elementer såsom<br />

assiciotioner til den<br />

romantiske forstilling om<br />

hvordan livet var engang.<br />

Vi vil i dette projekt bruge autenticitetsbegrebet som et værktøj til at<br />

vurdere, om oplevelserne indeholder elementer der kan være med til at give<br />

brugeren en autentisk oplevelse og hvilken form for autenticitet oplevelsen<br />

indeholder. I henhold til projektets perspektiv mener vi, at digital teknologi<br />

53

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!