Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
som vi oplever det i situationen. Med udgangspunkt i oplevelsesmatricerne<br />
vil vi analysere oplevelsesrummene og teknologibrugen heri. Denne proces<br />
vil også indebære trin fem og seks, da vi selv er brugere og reflekterer over<br />
vores egne oplevelser i rummet i forhold til vores ændrede viden efter selve<br />
oplevelsen. Dermed kan vi, via vores egne oplevelser og senere forståelse,<br />
skabe en dybere forståelse for rummet og de oplevelser, vi havde på stedet.<br />
Vi vil igennem projektet reflektere og vurdere, hvilke tiltag der kunne berige<br />
oplevelsesrummet – hovedsageligt via teknologi - men også generelt.<br />
Oplevelsesmatricerne indeholder en vis fleksibilitet og kapacitet, idet de kan<br />
Figur 4 - To udgaver af oplevelsesmatricerne (Hird &<br />
Kvistgaard, 2010, p. 87)<br />
benyttes i både<br />
store og mindre<br />
oplevelsesrum.<br />
Oplevelsesmatric<br />
erne består af fem<br />
lag, som, ifølge<br />
Hird og<br />
Kvistgaard, tilsammen giver en dybere forståelse af et oplevelsesrum, dets<br />
særegne karakter og potentiale.<br />
Som det fremgår af skemaet, er de to udgaver dog næsten identiske.<br />
Forskellen er, at den sidste matrice i modellen musik udbyttes med<br />
fokusområdet oplevelsesøkonomisk potentiale. Vi vil ikke se på, hvorvidt<br />
oplevelsesrummet kan tjene penge eller hvorvidt det gør det nu. Derfor vil<br />
vi benytte matrice 5 omhandlende musikken i oplevelsesrummet, da vi<br />
mener, at dette i højere grad vil hjælpe os med at finde frem til stedets<br />
værdier.<br />
Herunder vil vi gennemgå de fem matricer for at redegøre for, hvad vores<br />
analyse bygger på.<br />
29