Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
20<br />
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
Projektet omhandler digitale fortællinger, hvor fiktion og fakta blandes.<br />
Fortællingen omhandler den 15-årige Tobias, der researcher til hans bog,<br />
som handler om uforløste sjæle. Han tager til stenbjerg Landingsplads, hvor<br />
han har fået vidne om, han <strong>net</strong>op kan finde disse uforløste sjæle.<br />
Fortællingerne kan findes ved fem lokaliteter: Moler Museet på Mors i<br />
samarbejde med Fur Museum, Pla<strong>net</strong>stien i Lemvig, Vesthimmerlands<br />
Museum i Aars, Havnen i Nykøbing Mors og Nationalpark Thy med<br />
udgangspunkt i Stenbjerg Landingsplads. Fortællingerne kan downloades til<br />
en mp3-afspiller eller andre lydafspillere, som kan afspille filen.<br />
Vikingeruten<br />
Projektet Vikingeruten blev støttet af Kulturstyrelsen og vækstforum, men<br />
måtte i januar 2010 lukke ned, da midlerne udløb og Nordjylland Historiske<br />
Museum ikke havde de 70.000 kr. om året det ville koste at drive spillet.<br />
(Nordjyske.dk, web).<br />
Vikingeruten var et mobilspil, omkring den fiktive person Thorsten Ulveøje<br />
med udgangspunkt i året 980, hvor Harald Blåtand er ved at styrke<br />
kongedømmet med byggeriet af en række fæstningsværker. Vikingeruten<br />
foregik mellem de fire største seværdigheder med tilknytning til<br />
vikingetiden i Himmerland og omkring Limfjorden: Fyrkat, Aggersborg,<br />
Lindholm Høje og Sebbersund, hvor hvert sted indeholdt en mobil<br />
opgaveløsning.<br />
Formålet med projektet var at lægge et ekstra lag af oplevelser oven på<br />
attraktionerne og dermed formidle kulturarven på en ny måde. Man ville<br />
gerne have brugeren til at besøge alle steder og havde derfor opbygget en<br />
teknologisk forbindelse mellem de fire områder.<br />
Målgruppen for spillet er børnefamilier og ønsket er at give en fælles<br />
oplevelse for både børn og voksne.