27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

20<br />

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

Projektet omhandler digitale fortællinger, hvor fiktion og fakta blandes.<br />

Fortællingen omhandler den 15-årige Tobias, der researcher til hans bog,<br />

som handler om uforløste sjæle. Han tager til stenbjerg Landingsplads, hvor<br />

han har fået vidne om, han <strong>net</strong>op kan finde disse uforløste sjæle.<br />

Fortællingerne kan findes ved fem lokaliteter: Moler Museet på Mors i<br />

samarbejde med Fur Museum, Pla<strong>net</strong>stien i Lemvig, Vesthimmerlands<br />

Museum i Aars, Havnen i Nykøbing Mors og Nationalpark Thy med<br />

udgangspunkt i Stenbjerg Landingsplads. Fortællingerne kan downloades til<br />

en mp3-afspiller eller andre lydafspillere, som kan afspille filen.<br />

Vikingeruten<br />

Projektet Vikingeruten blev støttet af Kulturstyrelsen og vækstforum, men<br />

måtte i januar 2010 lukke ned, da midlerne udløb og Nordjylland Historiske<br />

Museum ikke havde de 70.000 kr. om året det ville koste at drive spillet.<br />

(Nordjyske.dk, web).<br />

Vikingeruten var et mobilspil, omkring den fiktive person Thorsten Ulveøje<br />

med udgangspunkt i året 980, hvor Harald Blåtand er ved at styrke<br />

kongedømmet med byggeriet af en række fæstningsværker. Vikingeruten<br />

foregik mellem de fire største seværdigheder med tilknytning til<br />

vikingetiden i Himmerland og omkring Limfjorden: Fyrkat, Aggersborg,<br />

Lindholm Høje og Sebbersund, hvor hvert sted indeholdt en mobil<br />

opgaveløsning.<br />

Formålet med projektet var at lægge et ekstra lag af oplevelser oven på<br />

attraktionerne og dermed formidle kulturarven på en ny måde. Man ville<br />

gerne have brugeren til at besøge alle steder og havde derfor opbygget en<br />

teknologisk forbindelse mellem de fire områder.<br />

Målgruppen for spillet er børnefamilier og ønsket er at give en fælles<br />

oplevelse for både børn og voksne.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!