Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
88<br />
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
Fortællingen om Thorsten, som indleder spillet, sætter stemningen for<br />
oplevelsen og Vikingespillet og skaber forventninger omkring en actionfyldt<br />
oplevelse. Denne præsentation og det actionfyldte heri, kan være<br />
medvirkende til, at brugeren vil fortsætte med spillet i håb om, at<br />
forventningen bliver opfyldt. Vi vurderer, at en spændende og<br />
underholdende fortælling giver brugeren lyst til at fortsætte og sætter<br />
stemningen for et spil. Dermed kan lydsekvenser, via opkald eller lignende,<br />
bruges til, at forsøge at skabe den stemning og den oplevelse brugeren<br />
ønsker af spillet. Dette var også tilfældet også i casen fra Nationalpark Thy,<br />
da denne fortælling også lagde op til en bestemt stemning gennem<br />
præsentationen af fortællingen, hvilket brugeren tog videre med ud på sin<br />
vandring i oplevelsesrummet.<br />
I selve spillet skal der løses opgaver. Det sker ved at læse på skiltene i<br />
området. Denne del hænger sammen med fortællingen ved, at det er<br />
Thorsten Ulveøje, der stiller spørgsmålene via sms. Her kommer der små<br />
kommentarer omkring, hvad vikingerne brugte af redskaber og lignende,<br />
men stemningen fra fortællingen udebliver:<br />
”Lidt mindre underholdt følte jeg mig da jeg var i gang med selve spillet.<br />
Jeg synes der gik lidt af det spændingsmoment som var blevet bygget op<br />
med lydsekvensen, da jeg kom ud for at løse opgaverne” (Bilag 10).<br />
”[...] men det falder til jorden i selve udfoldelsen af oplevelsen” (Bilag 9).<br />
De forventninger, præsentationen skaber ved os, bliver ikke overholdt.<br />
Forventningsbruddet kan betyde, at oplevelsen i mindre grad opfattes om<br />
en nydelsesoplevelse. Det ses ud fra citaterne, at det kan være svært at<br />
opretholde en bestemt stemning i spillet, når brugeren selv skal skabe den.<br />
En audiotiv fortælling kan bruges til at skabe en stemning, men denne<br />
stemning skal opretholdes gennem hele forløbet, for ikke at lave et<br />
forventningsbrud ved brugeren. Dette forventningsbrud er sammenligneligt