27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

88<br />

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

Fortællingen om Thorsten, som indleder spillet, sætter stemningen for<br />

oplevelsen og Vikingespillet og skaber forventninger omkring en actionfyldt<br />

oplevelse. Denne præsentation og det actionfyldte heri, kan være<br />

medvirkende til, at brugeren vil fortsætte med spillet i håb om, at<br />

forventningen bliver opfyldt. Vi vurderer, at en spændende og<br />

underholdende fortælling giver brugeren lyst til at fortsætte og sætter<br />

stemningen for et spil. Dermed kan lydsekvenser, via opkald eller lignende,<br />

bruges til, at forsøge at skabe den stemning og den oplevelse brugeren<br />

ønsker af spillet. Dette var også tilfældet også i casen fra Nationalpark Thy,<br />

da denne fortælling også lagde op til en bestemt stemning gennem<br />

præsentationen af fortællingen, hvilket brugeren tog videre med ud på sin<br />

vandring i oplevelsesrummet.<br />

I selve spillet skal der løses opgaver. Det sker ved at læse på skiltene i<br />

området. Denne del hænger sammen med fortællingen ved, at det er<br />

Thorsten Ulveøje, der stiller spørgsmålene via sms. Her kommer der små<br />

kommentarer omkring, hvad vikingerne brugte af redskaber og lignende,<br />

men stemningen fra fortællingen udebliver:<br />

”Lidt mindre underholdt følte jeg mig da jeg var i gang med selve spillet.<br />

Jeg synes der gik lidt af det spændingsmoment som var blevet bygget op<br />

med lydsekvensen, da jeg kom ud for at løse opgaverne” (Bilag 10).<br />

”[...] men det falder til jorden i selve udfoldelsen af oplevelsen” (Bilag 9).<br />

De forventninger, præsentationen skaber ved os, bliver ikke overholdt.<br />

Forventningsbruddet kan betyde, at oplevelsen i mindre grad opfattes om<br />

en nydelsesoplevelse. Det ses ud fra citaterne, at det kan være svært at<br />

opretholde en bestemt stemning i spillet, når brugeren selv skal skabe den.<br />

En audiotiv fortælling kan bruges til at skabe en stemning, men denne<br />

stemning skal opretholdes gennem hele forløbet, for ikke at lave et<br />

forventningsbrud ved brugeren. Dette forventningsbrud er sammenligneligt

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!