27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

Et andet sted hvor de digitale medier vurderes som særligt betydningsfulde<br />

for oplevelsen, er i slutningen af missionen, hvor en soldat følger efter<br />

brugerne nede i gangsystemet. Efter at vi som brugerne har rundet et hjørne,<br />

høres lyden fra en soldat, der er på vej ind i samme rum. Umiddelbart<br />

herefter fortæller guidestemmen at ”en soldat er på vej hen imod jer”, og at<br />

vi derfor må gemme os. Efter at vi havde gemt os, kunne soldaten høres som<br />

om han nærmede sig, hvorefter han stryger en tændstik og spørger ud i<br />

rummet om der er nogen. Det bærende element i denne oplevelse er lyden<br />

og den strategiske måde som den anvendes på. Praktisk kan den strategiske<br />

brug af lyd lade sig gøre, da bunkeren er udstyret med<br />

detekteringsteknologi. Idet den første deltager passerer hjør<strong>net</strong> afbrydes en<br />

bevægelsesdetektor nemlig, hvilket aktiverer lydoptagelserne af både<br />

stemmeguiden og soldaten. Lydene fra den soldaten (en dyb rungende<br />

stemme samt fodtrin) er desuden mixet tredimensionelt således at der<br />

dannes en illusion om at soldaten nærmer sig. Konkret gøres dette ved at<br />

lydene gradvist justeres i volumen, samtidig med at de panoreres fra venstre<br />

mod højre, hvilket på os virkede meget effektfuldt. At lydene ikke bare er<br />

der, men også er bearbejdet og tilpasset i forhold til de situationer som de<br />

afspilles i, bevirker at de kommer til at lyde meget realistiske, hvilket er<br />

med til at styrke oplevelsen i situationen.<br />

Som antydet skabes oplevelsen i SOS ud fra anvendelsen af flere forskellige<br />

medier, der tilsammen danner udtrykket, hvorfor der er tale om crossmedia.<br />

Til at formidle spillets indhold benyttes følgende medier: computer, video<br />

og lydinstallationer. Via en computermonitor har spilleren blandt andet<br />

mulighed for at se, hvor god dennes præstation er i forhold til andre, som<br />

har deltaget i spillet. Videomediet benyttes som nævnt, som et middel,<br />

igennem hvilket, fortællingen og dermed spillets rammer, lanceres. Lyd<br />

benyttes til at assistere spillerne i spillet, hvilket kommer til udtryk ved<br />

auditive hjælpebeskeder. Lydinstallationerne benyttes under missionen,<br />

107

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!