Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
Et andet sted hvor de digitale medier vurderes som særligt betydningsfulde<br />
for oplevelsen, er i slutningen af missionen, hvor en soldat følger efter<br />
brugerne nede i gangsystemet. Efter at vi som brugerne har rundet et hjørne,<br />
høres lyden fra en soldat, der er på vej ind i samme rum. Umiddelbart<br />
herefter fortæller guidestemmen at ”en soldat er på vej hen imod jer”, og at<br />
vi derfor må gemme os. Efter at vi havde gemt os, kunne soldaten høres som<br />
om han nærmede sig, hvorefter han stryger en tændstik og spørger ud i<br />
rummet om der er nogen. Det bærende element i denne oplevelse er lyden<br />
og den strategiske måde som den anvendes på. Praktisk kan den strategiske<br />
brug af lyd lade sig gøre, da bunkeren er udstyret med<br />
detekteringsteknologi. Idet den første deltager passerer hjør<strong>net</strong> afbrydes en<br />
bevægelsesdetektor nemlig, hvilket aktiverer lydoptagelserne af både<br />
stemmeguiden og soldaten. Lydene fra den soldaten (en dyb rungende<br />
stemme samt fodtrin) er desuden mixet tredimensionelt således at der<br />
dannes en illusion om at soldaten nærmer sig. Konkret gøres dette ved at<br />
lydene gradvist justeres i volumen, samtidig med at de panoreres fra venstre<br />
mod højre, hvilket på os virkede meget effektfuldt. At lydene ikke bare er<br />
der, men også er bearbejdet og tilpasset i forhold til de situationer som de<br />
afspilles i, bevirker at de kommer til at lyde meget realistiske, hvilket er<br />
med til at styrke oplevelsen i situationen.<br />
Som antydet skabes oplevelsen i SOS ud fra anvendelsen af flere forskellige<br />
medier, der tilsammen danner udtrykket, hvorfor der er tale om crossmedia.<br />
Til at formidle spillets indhold benyttes følgende medier: computer, video<br />
og lydinstallationer. Via en computermonitor har spilleren blandt andet<br />
mulighed for at se, hvor god dennes præstation er i forhold til andre, som<br />
har deltaget i spillet. Videomediet benyttes som nævnt, som et middel,<br />
igennem hvilket, fortællingen og dermed spillets rammer, lanceres. Lyd<br />
benyttes til at assistere spillerne i spillet, hvilket kommer til udtryk ved<br />
auditive hjælpebeskeder. Lydinstallationerne benyttes under missionen,<br />
107