27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

122<br />

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

Vi har erfaret at æstetik, er en meget betydningsfuld faktor for oplevelsen i<br />

åbne oplevelsesrum. Det er den æstetiske udformning af rummet, som<br />

medfører, at brugeren skaber indirekte fortællinger, samt bruger sanser og<br />

oplever med kroppen. Teknologien kan påvirke brugerens<br />

bevægelsesmønster i oplevelsesrummet via et bestemt script og dermed<br />

påvirke brugeren til en specifik æstetisk oplevelse samt forstærke denne.<br />

Teknologien kan guide brugeren hen, hvor denne ellers ikke ville være<br />

kommet. Den æstetiske opbygning kan medføre, at brugeren føler, at<br />

oplevelsesrummet placerer sig i warped reality, idet rummet er bygget op,<br />

så det skaber en tidslomme. Teknologien kan forstærke denne følelse<br />

gennem fortællingen og forskellige elementer i denne ved at opfordre til at<br />

bruge sanser, skabe et godt script og ved at bruge teknologi fra andre<br />

realms, fx augmented reality og dermed skabe en ny “virkelighed”.<br />

Digital kulturarvsformidling forudsætter et syn på kulturarven som noget<br />

der hele tiden kan tolkes og forstås på ny, hvilket udfordrer kulturarvens<br />

autenticitet. Digitale teknologier kan formidle og berige kulturarv og<br />

brugerens oplevelse af denne uden at gå på kompromis med autenticitet, da<br />

kulturarvens autenticitet kan bevæge sig fra at være en konstatering af det<br />

autentiske ud fra ydre påvirkninger til at være en autentisk oplevelse, der<br />

konstrueres af den enkelte på et indre plan. Dette medfører en fordring om<br />

brugen af den rette teknologi til den rette oplevelse i det rette<br />

oplevelsesrum, da oplevelsen ellers vil miste sin troværdighed.<br />

Med brug af script indeholdende digitale elementer kan det digitale indgå<br />

på to forskellige måder. Enten kan de digitale teknologier udskifte en del i et<br />

oprindeligt og/eller kendt script eller tilføre et helt nyt. Tilføjelser og et<br />

uforudsigeligt script kan give brugeren actionoplevelser, hvorimod det<br />

modsatte ikke vil gøre dette. Actionoplevelsen er vigtige, idet disse har stor<br />

indflydelse på om brugeren ender ud med følelsen af at have haft en<br />

nydelsesoplevelse. Dette skyldes, at casene inddrager brugeren rent fysisk i

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!