Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
122<br />
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
Vi har erfaret at æstetik, er en meget betydningsfuld faktor for oplevelsen i<br />
åbne oplevelsesrum. Det er den æstetiske udformning af rummet, som<br />
medfører, at brugeren skaber indirekte fortællinger, samt bruger sanser og<br />
oplever med kroppen. Teknologien kan påvirke brugerens<br />
bevægelsesmønster i oplevelsesrummet via et bestemt script og dermed<br />
påvirke brugeren til en specifik æstetisk oplevelse samt forstærke denne.<br />
Teknologien kan guide brugeren hen, hvor denne ellers ikke ville være<br />
kommet. Den æstetiske opbygning kan medføre, at brugeren føler, at<br />
oplevelsesrummet placerer sig i warped reality, idet rummet er bygget op,<br />
så det skaber en tidslomme. Teknologien kan forstærke denne følelse<br />
gennem fortællingen og forskellige elementer i denne ved at opfordre til at<br />
bruge sanser, skabe et godt script og ved at bruge teknologi fra andre<br />
realms, fx augmented reality og dermed skabe en ny “virkelighed”.<br />
Digital kulturarvsformidling forudsætter et syn på kulturarven som noget<br />
der hele tiden kan tolkes og forstås på ny, hvilket udfordrer kulturarvens<br />
autenticitet. Digitale teknologier kan formidle og berige kulturarv og<br />
brugerens oplevelse af denne uden at gå på kompromis med autenticitet, da<br />
kulturarvens autenticitet kan bevæge sig fra at være en konstatering af det<br />
autentiske ud fra ydre påvirkninger til at være en autentisk oplevelse, der<br />
konstrueres af den enkelte på et indre plan. Dette medfører en fordring om<br />
brugen af den rette teknologi til den rette oplevelse i det rette<br />
oplevelsesrum, da oplevelsen ellers vil miste sin troværdighed.<br />
Med brug af script indeholdende digitale elementer kan det digitale indgå<br />
på to forskellige måder. Enten kan de digitale teknologier udskifte en del i et<br />
oprindeligt og/eller kendt script eller tilføre et helt nyt. Tilføjelser og et<br />
uforudsigeligt script kan give brugeren actionoplevelser, hvorimod det<br />
modsatte ikke vil gøre dette. Actionoplevelsen er vigtige, idet disse har stor<br />
indflydelse på om brugeren ender ud med følelsen af at have haft en<br />
nydelsesoplevelse. Dette skyldes, at casene inddrager brugeren rent fysisk i