Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
farvet jord ind, hvor stenene blev taget fra. Vi fandt, at den faktiske<br />
fortælling havde interessant information, men formidlingen var<br />
uinteressant.<br />
”Skiltene i forbindelse med opgaveløsningen, var egentlig spændende nok<br />
synes jeg, men bare formidlet på en kedelig måde” (Bilag 10).<br />
Dette kan være en af grundende til, at vi udelukkende brugte skiltene som<br />
en slags svarark.<br />
”Vi læste ofte kun svaret og gik derefter videre i spille” (Bilag 8).<br />
Vi fandt alligevel ikke den faktiske fortælling i oplevelsesrummet interessant<br />
nok til at læse det hele og havde kun for øje at svare på spørgsmålene og<br />
ikke i at leve os ind i og lære mere af den faktiske fortælling. Formidlingen i<br />
selve oplevelsesrummet spiller altså øjensynligt en rolle for, om<br />
stemningssætningen kan fortsætte i selve spillet.<br />
Vi efterspurgte ikke yderligere fortællinger om naturen, da det at bevæge sig<br />
i området synes at være nok. De fortællinger, vi ønskede omkring livet på<br />
stedet, måtte vi selv skabe, idet området ikke gav os de fortællinger. Dermed<br />
mistes fortællingen som kulturarv og brugeren må tage til takke med viden<br />
omkring objekterne, der engang har været på stedet.<br />
Fortælling og forventning<br />
Selve fortællingen omkring Thorsten Ulveøje er eventyrlig og dramatisk og<br />
skaber forventningerne hos brugeren:<br />
”Jeg følte mig underholdt under lydsekvensen i starten” (Bilag 10).<br />
”Begyndelsen ligger op til at der vil være noget action i dette her, med<br />
stemmen og historien...” (Bilag 9).<br />
87