27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

116<br />

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

Førstnævnte bliver der da heller ikke gjort noget ud af i SOS, hvorimod der<br />

er gjort meget ud af det scenografiske i skikkelse af de digitale teknologier<br />

og omgivelserne i form af bunkerne, som tilsammen er med til at skabe det<br />

scenografiske. Det kunne have været et ekstra bidrag til oplevelsen, hvis vi<br />

havde fået lov at klæde os ud, men det var kun modstandslederen, som<br />

havde denne mulighed og var klædt i tøj fra krigen. Denne detalje med tøjet<br />

i kombination med bunkerne, er med til at styrke warped reality. I warped<br />

reality kan man rejse tilbage eller frem i tiden uden faktisk at rejse, men ved<br />

blot at ændre påklædning eller iscenesætte oplevelsen i oprindelige<br />

bygninger eller omgivelser. På den måde samarbejder det simulerede rum<br />

og de digitale teknologier med Multiverset, som dermed tilsammen skaber<br />

et nyt oplevelsesrum på Bangsbo Fort.<br />

Afsluttende overvejelser<br />

Vi har erfaret at kombinationen af de digitale elementer og leg og læring,<br />

kan føre til en forbedret oplevelse. Besøget og oplevelsen på Bangsbo Fort<br />

blev beriget ved at berøre flere realms i Multiverset end de allerede kendte<br />

og eksisterende på Pikkerbakken. Den kulturarv der formidles på Bangsbo<br />

Fort blev forstærket ved at tænke digital formidling. Hvis man tog<br />

oplevelsen Bangsbo Fort alene uden at inddrage SOS og analyserede ude fra<br />

Multiverset ville det kun optræde i reality. Derimod vil kombination SOS og<br />

Multiverset skaber nye arenaer og nye oplevelsesrum, forstået på den måde<br />

at SOS indeholder elementer fra flere realms. Digitale teknologier kan, hvis<br />

de bliver anvendt på den rigtig måde, bidrage til oplevelsens autenticitet på<br />

en positiv måde ved at flytte brugerens fokus fra en ydre konstatering af<br />

objektet tilstedeværelse og det autentiske i dennes blotte tilstedeværelse, til<br />

et indre plan, hvor oplevelses autenticitet bliver konstrueret i<br />

refleksionsprocessen, brugeren gennemgår under og efter at have prøvet<br />

SOS. Ligesom ved Vikingespillet forestiller vi os at en udforskning af

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!