27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

106<br />

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

Det andet ARG karakteristika findes qua SOS’ brug af augmented reality.<br />

Ved at tilføre oplevelsesrummet digitale lag, der indgår som faktorer i<br />

spillet, gives de tomme bunkere et liv. Eksempelvis benyttes<br />

videoprojicering til at placere modstandslederen på den anden side af<br />

bordet i briefingbunkeren. Som det kan ses på illustrationen herunder, er<br />

videoens motiv og beskæring udført således at modstandslederen sidder i<br />

profil overfor de to brugere i et nærmest 1:1 forhold.<br />

Lærredet og projektoren er derudover indstillet således at rummets bord<br />

forlænges af bordet i videosekvensen, og at modstandslederen blikretning<br />

passer med positionen på den deltager, som han taler til. At denne<br />

opsætning er effektfuld kan ses ved følgende udsagn: ”[…] det var intenst,<br />

nærmest som om man sad til et rigtigt modstandsmøde” (Bilag 14). Denne digitale<br />

opsætning skaber et møde mellem modstandslederen og spildeltagerne,<br />

hvor modstandslederen har øjenkontakt og tiltaler spillerne ved fornavn,<br />

hvilket skaber en meget intens situation, hvor modstandslederen nærmest<br />

synes at være til stede i rummet. Det bevirker, at man som spiller lytter efter,<br />

hvad der bliver sagt og lever sig ind i det han fortæller og dermed opnår en<br />

actionoplevelse.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!