Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
106<br />
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
Det andet ARG karakteristika findes qua SOS’ brug af augmented reality.<br />
Ved at tilføre oplevelsesrummet digitale lag, der indgår som faktorer i<br />
spillet, gives de tomme bunkere et liv. Eksempelvis benyttes<br />
videoprojicering til at placere modstandslederen på den anden side af<br />
bordet i briefingbunkeren. Som det kan ses på illustrationen herunder, er<br />
videoens motiv og beskæring udført således at modstandslederen sidder i<br />
profil overfor de to brugere i et nærmest 1:1 forhold.<br />
Lærredet og projektoren er derudover indstillet således at rummets bord<br />
forlænges af bordet i videosekvensen, og at modstandslederen blikretning<br />
passer med positionen på den deltager, som han taler til. At denne<br />
opsætning er effektfuld kan ses ved følgende udsagn: ”[…] det var intenst,<br />
nærmest som om man sad til et rigtigt modstandsmøde” (Bilag 14). Denne digitale<br />
opsætning skaber et møde mellem modstandslederen og spildeltagerne,<br />
hvor modstandslederen har øjenkontakt og tiltaler spillerne ved fornavn,<br />
hvilket skaber en meget intens situation, hvor modstandslederen nærmest<br />
synes at være til stede i rummet. Det bevirker, at man som spiller lytter efter,<br />
hvad der bliver sagt og lever sig ind i det han fortæller og dermed opnår en<br />
actionoplevelse.