Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
124<br />
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
stimuleres, skaber brugeren egne indre billeder knyttet til fortællingen, fx<br />
udseendet på aktanter, hvilket bevirker at brugeren bedre kan indleve sig i<br />
fortællingen. Man kan derfor sige, at fortælling, via lyd, bevirker, at<br />
brugeren til en vis grad bliver medskabende af oplevelsesdesig<strong>net</strong>. Video<br />
stimulerer både høre- og synssansen, hvilket bevirker, at brugeren ikke<br />
behøver at forestille sig udseende på karakterer etc. Ved video er brugeren<br />
derfor ikke medskabende og der er i højere grad tale om, at brugeren får<br />
fremvist en oplevelse. Når det er sagt, så kan videomediet, hvis den er<br />
konstrueret på en hensigtsmæssig måde, også skabe stemninger, som kan<br />
afføde actionoplevelser. Tekst er en mere traditionel formidlingsform, som i<br />
modsætning til lydmediet og videomediet, ikke afføder actionoplevelser i<br />
det åbne oplevelsesrum.<br />
<strong>Kulturarv</strong>sformidling omhandler læring. Teknologien kan berige denne<br />
formidling ved at skabe nye måder at tilgå læring på. Denne nye<br />
formidlingsform gennem teknologi kan øge motivationen for at lære,<br />
gennem inddragelsen af scripts, action og fortællinger. Vi har endvidere fået<br />
bekræftet, at når man selv er aktiv, så lærer man bedre. De digitale<br />
teknologier kan også medføre at man får inddraget flere sanser gennem<br />
oplevelsen, hvilket ligeledes kan øge læringen.<br />
Ud fra ovenstående kan vi konkludere, at den valgte teori og metode har<br />
besvaret vores problemformulering på en fyldestgørende måde.