27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

32<br />

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

”Oplevelsesdesign”. Ifølge dette perspektiv knytter æstetikken sig i høj grad<br />

til objektet, som via sine æstetiske træk appellerer til brugerens følelser og<br />

sætter gang i skabelsen af oplevelser hos brugeren (Jantzen et al., 2011, p.<br />

111, 270). Æstetikken skal skabe undren og kan skabe udvikling hos<br />

brugeren 14 . Æstetik betragtes som et helt felt indenfor det tværfaglige felt<br />

oplevelsesdesign (ibid, p. 23), og som ”[...] det princip, som oplevelsesrige<br />

produkter og koncepter bør designes ud fra” (ibid, p.271). Vi ser æstetiske<br />

oplevelser som specielt vigtige i det åbne oplevelsesrum, da de i høj grad<br />

kan være medskabende for andre oplevelsestyper i rummet.<br />

Underholdningsoplevelser<br />

”Oplevelsesøkonomien” definerer underholdende oplevelser som værende<br />

oplevelser der underholder brugeren ved at vise eller præsentere noget for<br />

denne. Brugeren tilegner sig i deres optik underholdningen uden selv at<br />

skulle deltage aktivt i oplevelsen (Pine & Gilmore, 2009, p. 51).<br />

Underholdningen kan beskrives som værende en ”scene”, hvor der ”spilles<br />

skuespil” for publikum. ”Oplevelsesøkonomien” beskriver den<br />

underholdende oplevelse som værende et element der morer brugeren og<br />

dermed får denne til at blive i oplevelsen (ibid, p. 62). Denne evne giver<br />

inddragelsen af denne oplevelsestype den fordel, at den er med til at skabe<br />

velvære og behagelighed, hvilket kan få brugeren til at blive i oplevelsen.<br />

Actionoplevelser<br />

Hird og Kvistgaard vælger at omdøbe denne oplevelsestype til<br />

actionoplevelser, frem for Pine og Gilmores oprindelige term eskapistiske<br />

oplevelser, eftersom de mener at oplevelsestypens indhold omhandler dét at<br />

agere (Hird & Kvistgaard 2011, p. 89). Vi forstår begrebet sådan, at brugeren<br />

bliver ”[...] en aktiv involveret deltager” (Pine & Gilmore, 2009, p. 53) og bliver<br />

opslugt af oplevelsen. Brugeren kan på denne måde opleve at blive en del af<br />

14 Jf. afsnittet Forståelse af oplevelsesbegrebet

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!