Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />
”Der er rigtig meget læring i oplevelsen. Hele oplevelsen er egentlig en<br />
stor læringsproces[…]” (bilag 11).<br />
”Det er en oplevelse hvor læring og historien bliver leget ind” (bilag 11).<br />
Her findes et lighedstegn mellem SOS og rollespil, da der også ligger et<br />
læringspotentiale implicit i rollespil. I rollespillet giver læringspotentialet<br />
deltagerne mulighed for perspektivskift og refleksion. Asta Wellejus 45 og<br />
Ask Agger 46 har derfor udarbejdet en definition af rollespil som<br />
læringsredskab:<br />
”Et spilforløb, der udspiller sig i et simuleret rum, hvor deltagerne i en<br />
fælles historie ved hjælp af perspektivskift oplever konflikter, foretager valg<br />
og efterfølgende reflekterer selvstændigt og kritisk over deres valg for<br />
derefter at benytte den tillærte viden selvstændig” (Wellejus & Agger,<br />
2006, p. 221).<br />
Derfor er Sabotage og Sabotage, som læringsredskab, kontrafaktisk, hvor<br />
man forestiller sig, hvad der ville være sket, hvis en bestemt handling var<br />
faldet anderledes ud. Dette kan øge brugerens refleksion over historiske<br />
konsekvenser og derfor fører til en forståelse for de vilkår danskerne levede<br />
under i besættelsesårene.<br />
Refleksivt har vi erfarede at en gruppe af børn havde samme lærings- og<br />
actionoplevelse, vi som en ældre målgruppe også havde. Dette kan sige<br />
noget om, at teknologien kan rette sig mod en aldersmæssigt bred<br />
målgruppe, men muligvis med forskellige former for læring.<br />
”[…] man lærer lidt mere af det, end når man læser det og så kan det blive<br />
lettet at forstå, når man er med til det” (bilag 15, 2.min 24 sek.).<br />
45 Kreativ direktør ved firmaet Die Asta Experience, som blandt andet beskæftiger sig<br />
med Cultural Heritage og social interaktion<br />
46 Administrerende for forandringsbureauet Workz, som arbejder bredt med<br />
læringsspil og oplevelsesdesign<br />
113