27.07.2013 Views

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

Kulturarv i bits'n bytes - thomasalbrechtsen.net

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

<strong>Kulturarv</strong> i Bits’n Bytes – Digital formidling i det åbne oplevelsesrum<br />

”Der er rigtig meget læring i oplevelsen. Hele oplevelsen er egentlig en<br />

stor læringsproces[…]” (bilag 11).<br />

”Det er en oplevelse hvor læring og historien bliver leget ind” (bilag 11).<br />

Her findes et lighedstegn mellem SOS og rollespil, da der også ligger et<br />

læringspotentiale implicit i rollespil. I rollespillet giver læringspotentialet<br />

deltagerne mulighed for perspektivskift og refleksion. Asta Wellejus 45 og<br />

Ask Agger 46 har derfor udarbejdet en definition af rollespil som<br />

læringsredskab:<br />

”Et spilforløb, der udspiller sig i et simuleret rum, hvor deltagerne i en<br />

fælles historie ved hjælp af perspektivskift oplever konflikter, foretager valg<br />

og efterfølgende reflekterer selvstændigt og kritisk over deres valg for<br />

derefter at benytte den tillærte viden selvstændig” (Wellejus & Agger,<br />

2006, p. 221).<br />

Derfor er Sabotage og Sabotage, som læringsredskab, kontrafaktisk, hvor<br />

man forestiller sig, hvad der ville være sket, hvis en bestemt handling var<br />

faldet anderledes ud. Dette kan øge brugerens refleksion over historiske<br />

konsekvenser og derfor fører til en forståelse for de vilkår danskerne levede<br />

under i besættelsesårene.<br />

Refleksivt har vi erfarede at en gruppe af børn havde samme lærings- og<br />

actionoplevelse, vi som en ældre målgruppe også havde. Dette kan sige<br />

noget om, at teknologien kan rette sig mod en aldersmæssigt bred<br />

målgruppe, men muligvis med forskellige former for læring.<br />

”[…] man lærer lidt mere af det, end når man læser det og så kan det blive<br />

lettet at forstå, når man er med til det” (bilag 15, 2.min 24 sek.).<br />

45 Kreativ direktør ved firmaet Die Asta Experience, som blandt andet beskæftiger sig<br />

med Cultural Heritage og social interaktion<br />

46 Administrerende for forandringsbureauet Workz, som arbejder bredt med<br />

læringsspil og oplevelsesdesign<br />

113

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!