Bacheloropgave1 - Forskning
Bacheloropgave1 - Forskning
Bacheloropgave1 - Forskning
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sofie Pedersen, Bacheloropgave, 6. semester<br />
Ditte Hertzum og Tina Andersen d. 29/05-2008<br />
8.4. Ny teknologi på folkebibliotekerne:<br />
Ud fra de tre casestudier har vi opdaget, at en del af de forandringer, som bibliotekerne står over<br />
for skyldes de nye former for teknologi. Disse er kommet til de seneste år, men for at kunne<br />
diskutere, hvordan man skal forholde sig fremover til disse, er det nødvendigt at definere, hvilke<br />
teknologier, vi taler om. Da opgaven omhandler biblioteksindretning, har vi set bort fra de tiltag,<br />
der gøres i form af at digitalisere bibliotekernes samlinger. Derudover ser vi heller ikke nærmere<br />
på 2.0 teknologierne 16 , som heller ikke umiddelbart har indflydelse på bibliotekets indretning. I<br />
stedet fokuserer vi på de åbenlyse implementeringer af nye teknologier, som vi kan se at<br />
bibliotekerne arbejder med i hverdagen, og kan tænkes at komme til at arbejde aktivt med i<br />
fremtiden. Vi vælger at se nærmere på teknologier, som vi er stødt på via vores biblioteksbesøg i<br />
henholdsvis Hjørring og Århus samt de tiltag, som vi kan se, at hovedbiblioteket i Aalborg muligvis<br />
allerede har/ikke har implementeret. Endvidere omtaler vi en del nye opfindelser, som endnu ikke<br />
er blevet afprøvet endnu, men som muligvis kan være at finde på bibliotekerne i fremtiden.<br />
Spillekonsoller:<br />
På hovedbiblioteket i Aalborg har de indkøbt en Nintendo Wii 17 spillekonsol, som de har opstillet i<br />
børnebiblioteket. Man kan altså komme ind, låne et par remoter, og spille et spil, enten alene eller<br />
sammen med en kammerat. Man låner konsollens remoter hos børnebibliotekaren, ligesom man<br />
låner ethvert andet materiale på biblioteket, og det skal så afleveres tilbage efter brug.<br />
Efterfølgende kan man vælge sig et spil, og more sig med enten at spille virtuelt tennis eller måske<br />
golf. Man placerer sig foran en fladskærm, som er hængt op til lejligheden og som er sat ind<br />
mellem en række reoler som danner en mere eller mindre afgrænset firkant, hvor man så kan<br />
bevæge sig, som man nu har lyst til, når man spiller spillene. Man er i børnebiblioteket rimeligt<br />
afskåret fra andre brugere, når man anvender konsollen,<br />
fordi man har valgt at placere fladskærmen og konsollen i<br />
den afskærmende firkant, selvom lydniveauet fra de<br />
involverede muligvis kan genere nogen. Men udover dette<br />
virker det som et interessant afbræk blandt bøgerne.<br />
Rundt om på de reoler der afgrænser området for de<br />
spillende, er der placeret andre spil, enten til andre<br />
konsoller eller til computere, som man så måske får lyst til<br />
at låne med sig hjem efterfølgende. Fordelene ved en<br />
Nintendo Wii er det aktivitetsniveau den kræver af<br />
spillerne. Man bevæger sig fysisk, når man anvender<br />
konsollen, og det giver god motion i forhold til mange<br />
andre traditionelle, stillesiddende computerspil.<br />
16 2.0 teknologierne er betegnelsen for de nye sociale teknologier, som har haft stor fremgang på Internettet<br />
de seneste år. Blandt andet kan man nævne www.myspace.com, www.facebook.com, eller<br />
www.librarything.com, som alle er nye former for online-teknologier, hvor brugerne involveres socialt i<br />
sidens funktioner. Ofte kan man kommunikere med andre brugere om givne emner. (Maness, 2006)<br />
17 En Nintendo Wii spillekonsol er en ny form for konsol, der adskiller sig fra andre maskiner som Sony<br />
Playstation og X-Box. I stedet for at trykke på de normale controllere som ved de andre konsoller, så svinger<br />
man eller fører controlleren derhen, hvor man vil have den. Det giver spilleren en unik følelse af selv at<br />
deltage aktivt og fysisk i spillet. Den kan måle acceleration og rotation i alle retninger, hvor på fjernsynet<br />
man peger med den, og derved også sin position i forhold til fjernsynet. Med andre ord kan man styre<br />
spillene med kropsbevægelser, f.eks. ved at håndtere controlleren som en virtuel tennisketcher. (Wikipedia<br />
den frie encyklopædi, 2008, a)<br />
________________________________________________________________________________________<br />
Danmarks Biblioteksskole, Aalborg Side 37 af 109