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Spiel mit Flächen - Fakultät für Mathematik - Otto-von-Guericke ...

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Mathematische Grundlagen der Parkettierungen<br />

M. C. Escher – Parkettierung als regelmäßige <strong>Flächen</strong>aufteilung<br />

Das Penrose-Parkett<br />

Tangram - eine etwas ”andere” Parkettierung<br />

Parkettieren als ”<strong>Spiel</strong> <strong>mit</strong> <strong>Flächen</strong>” in der Geometrie<br />

Entdeckungen zu Parkettierungen der Ebene<br />

Interessante Aufgaben zur Parkettierung<br />

”Entdeckungen” am Escher-Parkett ”Reptilien”<br />

Geometrische Betrachtungsweise<br />

Realisierung der Knüpfmuster<br />

An einer Kante stoßen also genau zwei Parkettsteine aneinander.<br />

Das System aus Kanten und Ecken eines Parketts kann man sich<br />

sehr gut als ”<br />

Netz“vorstellen <strong>mit</strong> den Eckpunkten als ”<br />

Knoten“.<br />

Umläuft man nun einen einzelnen Parkettstein (etwa im<br />

Uhrzeigersinn) und notiert <strong>für</strong> jeden Eckpunkt seinen Wert, so<br />

erhält man eine Sequenz <strong>von</strong> natürlichen Zahlen, die bis auf<br />

zyklische Vertauschungen <strong>für</strong> alle Parkettsteine desselben Parketts<br />

dieselbe ist. Man bezeichnet diese Sequenz auch als Knüpfmuster<br />

des betreffenden Parketts.<br />

Herbert Henning, Christian Hartfeldt<br />

Muster, <strong>Flächen</strong>, Parkettierungen

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