Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 37<br />
Atmosphäre<br />
Wie auch bei den Umgebungsfaktoren für die Gefangenen sollten Sie diese Gebäude an den richtigen<br />
Stellen errichten, damit die Piraten von ihnen beeinflusst werden. Piraten gehen in der Regel von<br />
ihren Schiffen aus nach Hause oder in die Unterhaltungslokalitäten Ihrer Insel. In diesen Bereichen<br />
sollten Sie also Gebäude mit Auswirkungen auf den Schutz und die Anarchie platzieren.<br />
Späteres Spielziel: Aufstieg der Piraten<br />
Spezielle Ausstattung & Verbesserungen<br />
Durch einige Gebäude auf der Insel können sich Ihre Piraten verbessern. Dies ist recht lohnenswert,<br />
da die Piraten die treibende Kraft bei der Expansion Ihrer Insel sind. Es gibt zwei Arten von<br />
Verbesserungen: die der Eigenschaften und die der Fähigkeiten.<br />
Verbesserung der Eigenschaften<br />
Piraten verfügen über drei Eigenschaften: Mut, Führungsqualität und den Ruf. All diese haben einen<br />
Einfluss auf den Ausgang Ihrer Schlachten zur See. Die Führungsqualität und der Ruf sind wesentlich<br />
wichtiger für Kapitäne als für den Ottonormalpiraten. Mut hingegen ist für alle wichtig.<br />
Ruf<br />
Der Ruf eines Kapitäns (oder eines beliebigen Piraten, falls erwünscht) kann verbessert werden,<br />
indem der Pirat ein Holzbein erhält. Das kommt Ihnen komisch vor? Na, dann denken Sie mal nach.<br />
Sie werden zweifelsfrei zustimmen, dass die berüchtigtsten Piraten immer mit einem Holzbein<br />
unterwegs waren. Der Ruf eines Kapitäns erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein gegnerisches<br />
Schiff im Kampf ergibt (oder auch schon bevor überhaupt ein Kampf ausgebrochen ist).<br />
Schreinerei - Produziert Holzbeine und wird durch eine gelernte Schreinerin ermöglicht. Diese<br />
Beine sind schwer herzustellen, stellen Sie sich daher auf eine langsame Produktion ein. Wenn ein<br />
Bein fertig ist, erhalten Sie eine Nachricht von Ihrem Gehilfen. Es wird dann in der Schreinerei<br />
gelagert. Benutzen Sie das Edikt 'Pirat ausstatten' und geben Sie das Bein einem der Piraten auf Ihrer<br />
Insel (zuerst Ihren Kapitänen).<br />
Das Kielholen ist eine Praxis, die bis zu den Piraten der alten<br />
Griechen zurückreicht. Straftäter oder Gefangene wurden gefesselt,<br />
an ein Seil gebunden und auf einer der beiden Schiffsseiten ins<br />
Wasser geworfen. Man zog sie dann unter dem Schiff durch auf<br />
die entsprechend andere Seite. Wenn das Opfer dabei noch nicht<br />
ertrunken war, zog man seinen Körper noch an der messerscharfen<br />
Ramme vorbei.<br />
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