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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 37<br />

Atmosphäre<br />

Wie auch bei den Umgebungsfaktoren für die Gefangenen sollten Sie diese Gebäude an den richtigen<br />

Stellen errichten, damit die Piraten von ihnen beeinflusst werden. Piraten gehen in der Regel von<br />

ihren Schiffen aus nach Hause oder in die Unterhaltungslokalitäten Ihrer Insel. In diesen Bereichen<br />

sollten Sie also Gebäude mit Auswirkungen auf den Schutz und die Anarchie platzieren.<br />

Späteres Spielziel: Aufstieg der Piraten<br />

Spezielle Ausstattung & Verbesserungen<br />

Durch einige Gebäude auf der Insel können sich Ihre Piraten verbessern. Dies ist recht lohnenswert,<br />

da die Piraten die treibende Kraft bei der Expansion Ihrer Insel sind. Es gibt zwei Arten von<br />

Verbesserungen: die der Eigenschaften und die der Fähigkeiten.<br />

Verbesserung der Eigenschaften<br />

Piraten verfügen über drei Eigenschaften: Mut, Führungsqualität und den Ruf. All diese haben einen<br />

Einfluss auf den Ausgang Ihrer Schlachten zur See. Die Führungsqualität und der Ruf sind wesentlich<br />

wichtiger für Kapitäne als für den Ottonormalpiraten. Mut hingegen ist für alle wichtig.<br />

Ruf<br />

Der Ruf eines Kapitäns (oder eines beliebigen Piraten, falls erwünscht) kann verbessert werden,<br />

indem der Pirat ein Holzbein erhält. Das kommt Ihnen komisch vor? Na, dann denken Sie mal nach.<br />

Sie werden zweifelsfrei zustimmen, dass die berüchtigtsten Piraten immer mit einem Holzbein<br />

unterwegs waren. Der Ruf eines Kapitäns erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sich ein gegnerisches<br />

Schiff im Kampf ergibt (oder auch schon bevor überhaupt ein Kampf ausgebrochen ist).<br />

Schreinerei - Produziert Holzbeine und wird durch eine gelernte Schreinerin ermöglicht. Diese<br />

Beine sind schwer herzustellen, stellen Sie sich daher auf eine langsame Produktion ein. Wenn ein<br />

Bein fertig ist, erhalten Sie eine Nachricht von Ihrem Gehilfen. Es wird dann in der Schreinerei<br />

gelagert. Benutzen Sie das Edikt 'Pirat ausstatten' und geben Sie das Bein einem der Piraten auf Ihrer<br />

Insel (zuerst Ihren Kapitänen).<br />

Das Kielholen ist eine Praxis, die bis zu den Piraten der alten<br />

Griechen zurückreicht. Straftäter oder Gefangene wurden gefesselt,<br />

an ein Seil gebunden und auf einer der beiden Schiffsseiten ins<br />

Wasser geworfen. Man zog sie dann unter dem Schiff durch auf<br />

die entsprechend andere Seite. Wenn das Opfer dabei noch nicht<br />

ertrunken war, zog man seinen Körper noch an der messerscharfen<br />

Ramme vorbei.<br />

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