Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 7<br />
Kochzelt<br />
Nur das Beste für Ihre Gefangenen: Suppe, Suppe und nochmals Suppe! Der Koch, der hier arbeitet,<br />
stellt die Suppe aus Getreide her. Sagen wir mal so – bevor ich verhungern würde, würde ich das<br />
Zeug auch essen ...<br />
Erste Bauvorhaben<br />
Versuchen Sie, so früh wie möglich die folgenden Gebäude zu bauen:<br />
1.) Holzfällerlager<br />
2.) Seerationsfabrik<br />
3.) Schmugglerloch<br />
4.) Brauerei<br />
5.) Dirnen & Masseusen<br />
6.) Dock (wenn der Bau abgeschlossen wurde, kann hier ein neues Schiff anlegen)<br />
7.) Bootswerft<br />
Da eines der ersten Ziele im Spiel der Bau eines Piratenschiffs ist, ist eine Bootswerft enorm wichtig.<br />
Je früher sie gebaut wird, desto besser – immerhin sind Schiffe Ihre Haupt-Einkunftsquelle für Gold!<br />
Vergleich: Tropico und Tropico 2: Die Pirateninsel<br />
Vergleich: Tropico und Tropico 2: Die Pirateninsel<br />
Die Herrschaft über eine Pirateninsel kann mit Ihren früheren Aufgaben nicht verglichen werden.<br />
Wenn Sie bereits Tropico gespielt haben, fragen Sie sich sicherlich, was bei Tropico 2: Die<br />
Pirateninsel anders ist. Es ist ein bisschen schwierig alles aufzuführen, da sich einfach so viele Dinge<br />
geändert haben. Das Saufgelage gestern Nacht hat auch nicht gerade geholfen, mich jetzt zu<br />
konzentrieren. An die folgenden Sachen kann ich mich bei dem ganzen Kanonengetöse in meinem<br />
Kopf aber gerade noch erinnern:<br />
Piratenkönig<br />
Piraterie ist das Hauptgeschäft auf Ihrer Pirateninsel. Und falls es bis hierher noch Unklarheiten<br />
deswegen gab: Sie übernehmen dabei die Rolle des Piratenkönigs. Aber was rede ich ...<br />
Gefangene<br />
Gefangene machen den Großteil Ihrer Bevölkerung aus. Sie haben die Aufgabe, diese faulen<br />
Landratten, die nicht das geringste Interesse haben, auf Ihrer Insel zu bleiben, unter Kontrolle zu<br />
halten. Was auch immer Sie tun, diese Gefangenen möchten flüchten oder Ihrer Piratenstadt ein<br />
unglückliches Ende bereiten. Sie müssen sie in Angst und Schrecken versetzen und strenge<br />
Maßnahmen ergreifen, um Fluchtversuche und Aufstände zu verhindern. Am Besten legen Sie<br />
jeglichen Anstand beiseite, Käpt'n, und lassen sie sich vor Angst in die Hosen machen.<br />
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