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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 7<br />

Kochzelt<br />

Nur das Beste für Ihre Gefangenen: Suppe, Suppe und nochmals Suppe! Der Koch, der hier arbeitet,<br />

stellt die Suppe aus Getreide her. Sagen wir mal so – bevor ich verhungern würde, würde ich das<br />

Zeug auch essen ...<br />

Erste Bauvorhaben<br />

Versuchen Sie, so früh wie möglich die folgenden Gebäude zu bauen:<br />

1.) Holzfällerlager<br />

2.) Seerationsfabrik<br />

3.) Schmugglerloch<br />

4.) Brauerei<br />

5.) Dirnen & Masseusen<br />

6.) Dock (wenn der Bau abgeschlossen wurde, kann hier ein neues Schiff anlegen)<br />

7.) Bootswerft<br />

Da eines der ersten Ziele im Spiel der Bau eines Piratenschiffs ist, ist eine Bootswerft enorm wichtig.<br />

Je früher sie gebaut wird, desto besser – immerhin sind Schiffe Ihre Haupt-Einkunftsquelle für Gold!<br />

Vergleich: Tropico und Tropico 2: Die Pirateninsel<br />

Vergleich: Tropico und Tropico 2: Die Pirateninsel<br />

Die Herrschaft über eine Pirateninsel kann mit Ihren früheren Aufgaben nicht verglichen werden.<br />

Wenn Sie bereits Tropico gespielt haben, fragen Sie sich sicherlich, was bei Tropico 2: Die<br />

Pirateninsel anders ist. Es ist ein bisschen schwierig alles aufzuführen, da sich einfach so viele Dinge<br />

geändert haben. Das Saufgelage gestern Nacht hat auch nicht gerade geholfen, mich jetzt zu<br />

konzentrieren. An die folgenden Sachen kann ich mich bei dem ganzen Kanonengetöse in meinem<br />

Kopf aber gerade noch erinnern:<br />

Piratenkönig<br />

Piraterie ist das Hauptgeschäft auf Ihrer Pirateninsel. Und falls es bis hierher noch Unklarheiten<br />

deswegen gab: Sie übernehmen dabei die Rolle des Piratenkönigs. Aber was rede ich ...<br />

Gefangene<br />

Gefangene machen den Großteil Ihrer Bevölkerung aus. Sie haben die Aufgabe, diese faulen<br />

Landratten, die nicht das geringste Interesse haben, auf Ihrer Insel zu bleiben, unter Kontrolle zu<br />

halten. Was auch immer Sie tun, diese Gefangenen möchten flüchten oder Ihrer Piratenstadt ein<br />

unglückliches Ende bereiten. Sie müssen sie in Angst und Schrecken versetzen und strenge<br />

Maßnahmen ergreifen, um Fluchtversuche und Aufstände zu verhindern. Am Besten legen Sie<br />

jeglichen Anstand beiseite, Käpt'n, und lassen sie sich vor Angst in die Hosen machen.<br />

7

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