Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
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Piratenfähigkeiten<br />
Die Piraten haben alle dieselben Fähigkeiten (natürlich unterschiedlich ausgeprägt), welche auf einem<br />
Einsatz verbessert werden können (falls sie angewendet wurden). Gleichzeitig können sie durch den<br />
Besuch einer Piratenschule aufgewertet werden. Die Eigenschaften können auf diese Art allerdings<br />
nicht verbessert werden (vom Ruf einmal abgesehen, welcher mit dem Erfolg wächst). Die<br />
Fähigkeiten werden anhand einer Skala von 0 bis 5 bewertet. Eine einmal erlernte Fähigkeit steht den<br />
Piraten immer zur Verfügung.<br />
Kanonierkunst (Talent und Nutzen eines Piraten beim Feuern von Kanonen) - Der Fähigkeitswert<br />
wird für alle Piraten auf dem Schiff berechnet, sobald ein Schiff an einer Schlacht mit Kanonen<br />
teilnimmt.<br />
Fechtkunst (Talent mit Schwert und Entermesser) - Der Fähigkeitswert wird für alle Piraten auf<br />
dem Schiff berechnet, sobald ein feindliches Schiff geentert wird. Die Fechtkunst ist von Bedeutung,<br />
wenn ein Pirat als Leibwächter eingesetzt wird, vor allem wenn er sich mit jemandem auf der Insel<br />
duellieren soll.<br />
Treffsicherheit (Talent mit einer Muskete oder Pistole) - Der Fähigkeitswert wird für alle Piraten<br />
auf dem Schiff berechnet, wenn dieses mit Waffen ausgerüstet ist und an einer Schlacht teilnimmt.<br />
Die Treffsicherheit ist auch dann von Bedeutung, wenn ein Leibwächter jemanden auf der Insel<br />
eliminieren soll oder die Piraten einen flüchtigen Gefangenen auf der Insel verfolgen.<br />
Seemannskunst (Talent am Segel und mit anderen Seefahrtstechniken) - Die Fähigkeiten aller<br />
Piraten auf dem Schiff werden zu einem Durchschnittswert zusammengefasst, welcher sich auf die<br />
Dauer der Fahrt und die Wahrscheinlichkeit von Zwischenfällen auswirkt. Die Seemannskunst des<br />
Kapitäns ist ein Indikator dafür, wie wahrscheinlich ein feindliches Schiff abgefangen werden bzw.<br />
entkommen kann.<br />
Navigationskunst (Talent mit Sextanten, Karten und Astrolabien) - Hier werden die Fähigkeiten<br />
des Kapitäns und der Offiziere zusammengefasst. Werfen Sie regelmäßig einen Blick auf die<br />
Navigationskunst, da Ihre Schiffe sonst kurzzeitig oder auch dauerhaft vom Kurs abkommen können<br />
und so das Fahrtziel oder gar die Heimatinsel nicht erreichen.<br />
Eigenschaften<br />
Die Führungsqualität von Offizieren und Kapitänen hat Einfluss auf den Erfolg eines Einsatzes.<br />
Der Mut aller Piraten hat Einfluss auf den Erfolg in einer Schlacht.<br />
Der Ruf eines Kapitäns hat Einfluss darauf, wie beliebt er ist und wie schnell seine Feinde sich ergeben.<br />
Die acht Zufriedenheitsfaktoren<br />
Jeder Pirat hat sechs unmittelbare Bedürfnisse auf der Insel. Die allgemeine Befriedigung dieser<br />
Bedürfnisse auf lange Sicht sowie die Umgebungsfaktoren in Sachen Schutz und Anarchie wirken sich<br />
auf die allgemeine Zufriedenheit des Piraten aus. Die sechs unmittelbaren Bedürfnisse sind folgende:<br />
Speisen/Fressgelage - Hier erfahren Sie, was der Pirat über das Speiseangebot auf der Insel denkt.<br />
Grog/Trinken - Hier sehen Sie, wie gut oder schlecht ein Pirat seinen Durst stillen kann.<br />
Geselligkeit - Dirnenbesuche bei den Männern, Körperpflege bei den Frauen.<br />
Glücksspiel - Was der Pirat vom Glücksspielangebot auf der Insel hält.<br />
Schlafen - Die Meinung des Piraten über sein Haus (bzw. das Fehlen eines solchen).<br />
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