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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 62<br />

Piratenfähigkeiten<br />

Die Piraten haben alle dieselben Fähigkeiten (natürlich unterschiedlich ausgeprägt), welche auf einem<br />

Einsatz verbessert werden können (falls sie angewendet wurden). Gleichzeitig können sie durch den<br />

Besuch einer Piratenschule aufgewertet werden. Die Eigenschaften können auf diese Art allerdings<br />

nicht verbessert werden (vom Ruf einmal abgesehen, welcher mit dem Erfolg wächst). Die<br />

Fähigkeiten werden anhand einer Skala von 0 bis 5 bewertet. Eine einmal erlernte Fähigkeit steht den<br />

Piraten immer zur Verfügung.<br />

Kanonierkunst (Talent und Nutzen eines Piraten beim Feuern von Kanonen) - Der Fähigkeitswert<br />

wird für alle Piraten auf dem Schiff berechnet, sobald ein Schiff an einer Schlacht mit Kanonen<br />

teilnimmt.<br />

Fechtkunst (Talent mit Schwert und Entermesser) - Der Fähigkeitswert wird für alle Piraten auf<br />

dem Schiff berechnet, sobald ein feindliches Schiff geentert wird. Die Fechtkunst ist von Bedeutung,<br />

wenn ein Pirat als Leibwächter eingesetzt wird, vor allem wenn er sich mit jemandem auf der Insel<br />

duellieren soll.<br />

Treffsicherheit (Talent mit einer Muskete oder Pistole) - Der Fähigkeitswert wird für alle Piraten<br />

auf dem Schiff berechnet, wenn dieses mit Waffen ausgerüstet ist und an einer Schlacht teilnimmt.<br />

Die Treffsicherheit ist auch dann von Bedeutung, wenn ein Leibwächter jemanden auf der Insel<br />

eliminieren soll oder die Piraten einen flüchtigen Gefangenen auf der Insel verfolgen.<br />

Seemannskunst (Talent am Segel und mit anderen Seefahrtstechniken) - Die Fähigkeiten aller<br />

Piraten auf dem Schiff werden zu einem Durchschnittswert zusammengefasst, welcher sich auf die<br />

Dauer der Fahrt und die Wahrscheinlichkeit von Zwischenfällen auswirkt. Die Seemannskunst des<br />

Kapitäns ist ein Indikator dafür, wie wahrscheinlich ein feindliches Schiff abgefangen werden bzw.<br />

entkommen kann.<br />

Navigationskunst (Talent mit Sextanten, Karten und Astrolabien) - Hier werden die Fähigkeiten<br />

des Kapitäns und der Offiziere zusammengefasst. Werfen Sie regelmäßig einen Blick auf die<br />

Navigationskunst, da Ihre Schiffe sonst kurzzeitig oder auch dauerhaft vom Kurs abkommen können<br />

und so das Fahrtziel oder gar die Heimatinsel nicht erreichen.<br />

Eigenschaften<br />

Die Führungsqualität von Offizieren und Kapitänen hat Einfluss auf den Erfolg eines Einsatzes.<br />

Der Mut aller Piraten hat Einfluss auf den Erfolg in einer Schlacht.<br />

Der Ruf eines Kapitäns hat Einfluss darauf, wie beliebt er ist und wie schnell seine Feinde sich ergeben.<br />

Die acht Zufriedenheitsfaktoren<br />

Jeder Pirat hat sechs unmittelbare Bedürfnisse auf der Insel. Die allgemeine Befriedigung dieser<br />

Bedürfnisse auf lange Sicht sowie die Umgebungsfaktoren in Sachen Schutz und Anarchie wirken sich<br />

auf die allgemeine Zufriedenheit des Piraten aus. Die sechs unmittelbaren Bedürfnisse sind folgende:<br />

Speisen/Fressgelage - Hier erfahren Sie, was der Pirat über das Speiseangebot auf der Insel denkt.<br />

Grog/Trinken - Hier sehen Sie, wie gut oder schlecht ein Pirat seinen Durst stillen kann.<br />

Geselligkeit - Dirnenbesuche bei den Männern, Körperpflege bei den Frauen.<br />

Glücksspiel - Was der Pirat vom Glücksspielangebot auf der Insel hält.<br />

Schlafen - Die Meinung des Piraten über sein Haus (bzw. das Fehlen eines solchen).<br />

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