Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 63<br />
Goldhorten - Der Goldbetrag, den der Pirat bereits gehortet hat, und wie regelmäßig er etwas auf<br />
die Seite legen kann.<br />
Schutz - Zeigt, wie sicher sich ein Pirat auf der Insel fühlt bzw. ob er Angst hat, von einer der<br />
Großmächte geschnappt oder getötet zu werden.<br />
Anarchie - Hat der Pirat die nötige Freiheit, das zu tun, was er will? Oder ist er der Meinung, der<br />
Piratenkönig hat viel zu viele Regeln aufgestellt?<br />
Piratenbesuche im Hafen<br />
Die ersten fünf Faktoren versucht ein Pirat selbst zu befriedigen, wenn er im Hafen anlegt und dann<br />
von dort aus eines der Gebäude besucht. Hat ein Pirat z. B. Hunger, muss er in einem Wirtshaus<br />
oder einer Kaschemme speisen. Mangelt es ihm an Schlaf, sollte er sich in seinem Heim ausruhen<br />
können. Piraten ohne ein eigenes Haus können sich zwar auf dem Schiff ausruhen, erholen sich aber<br />
niemals wirklich (dunkelgrün). Jeder Pirat hat ein Bedürfnis nach den obigen Faktoren, doch die<br />
einzelnen Vorlieben und Ausprägungen variieren. Manche Piraten verbringen den Abend<br />
beispielsweise lieber mit einer Dirne statt dem Würfelbecher.<br />
Gehortetes Gold<br />
Die Piraten bekommen Gold, sobald sie von einer erfolgreichen Fahrt wieder in den Hafen<br />
zurückkehren – die Goldmenge richtet sich dabei nach ihrem Anteil bei diesem Einsatz. Piraten sparen<br />
nicht all ihr Gold, nur ein bestimmter Prozentsatz wird von ihnen gehortet. Piraten, denen das<br />
Goldhorten sehr wichtig ist, legen entsprechend mehr zur Seite, niedrigrangige Piraten sind meist<br />
nicht sehr anspruchsvoll in Sachen Goldhorten. Sobald das Gold einmal gehortet (oder auch<br />
ausgegeben) wurde, ist es aus dem Spiel.<br />
Piratenatmosphäre<br />
Sie können in den von Piraten aufgesuchten Gegenden eine Atmosphäre schaffen, in der sich die<br />
Piraten geschützt fühlen und gleichzeitig ihre heißgeliebte Anarchie genießen können. Dies ist<br />
besonders dann eine gute Idee, wenn Sie ein paar Piraten auf der Insel haben, die dort schon sehr<br />
lange verweilen.<br />
Unzufriedene Piraten<br />
Alle Piraten, inklusive Ihrer wertvollen und kauzigen Kapitäne, können in Rage geraten, wenn Sie<br />
ihre Bedürfnisse nicht befriedigen.<br />
Verstimmt<br />
Ist dies der Fall, erhalten Sie eine Ankündigung, dass der Pirat verstimmt ist. Das heißt, er ist so<br />
unzufrieden mit den Lebensbedingungen auf der Insel, dass er die Arbeit einstellt und sich weigert,<br />
an Bord eines Schiffs zu gehen (höchsten zum Schlafen). Sie sehen dann ein Symbol über dem Kopf<br />
des verstimmten Piraten, das wie ein wütendes rotes Gesicht aussieht.<br />
Einen verstimmten Piraten sollten Sie als eine Art 'Weckruf' betrachten. Finden Sie zunächst heraus,<br />
was genau diesem Piraten übel aufstößt, und kümmern Sie sich um eine Lösung. Falls Ihre allgemeine<br />
Inselpolitik oder ein bestimmter Mangel für das Problem verantwortlich war, sollten Sie dies<br />
schleunigst beheben, bevor es auf der Insel vor verstimmten Piraten nur so wimmelt.<br />
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