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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 63<br />

Goldhorten - Der Goldbetrag, den der Pirat bereits gehortet hat, und wie regelmäßig er etwas auf<br />

die Seite legen kann.<br />

Schutz - Zeigt, wie sicher sich ein Pirat auf der Insel fühlt bzw. ob er Angst hat, von einer der<br />

Großmächte geschnappt oder getötet zu werden.<br />

Anarchie - Hat der Pirat die nötige Freiheit, das zu tun, was er will? Oder ist er der Meinung, der<br />

Piratenkönig hat viel zu viele Regeln aufgestellt?<br />

Piratenbesuche im Hafen<br />

Die ersten fünf Faktoren versucht ein Pirat selbst zu befriedigen, wenn er im Hafen anlegt und dann<br />

von dort aus eines der Gebäude besucht. Hat ein Pirat z. B. Hunger, muss er in einem Wirtshaus<br />

oder einer Kaschemme speisen. Mangelt es ihm an Schlaf, sollte er sich in seinem Heim ausruhen<br />

können. Piraten ohne ein eigenes Haus können sich zwar auf dem Schiff ausruhen, erholen sich aber<br />

niemals wirklich (dunkelgrün). Jeder Pirat hat ein Bedürfnis nach den obigen Faktoren, doch die<br />

einzelnen Vorlieben und Ausprägungen variieren. Manche Piraten verbringen den Abend<br />

beispielsweise lieber mit einer Dirne statt dem Würfelbecher.<br />

Gehortetes Gold<br />

Die Piraten bekommen Gold, sobald sie von einer erfolgreichen Fahrt wieder in den Hafen<br />

zurückkehren – die Goldmenge richtet sich dabei nach ihrem Anteil bei diesem Einsatz. Piraten sparen<br />

nicht all ihr Gold, nur ein bestimmter Prozentsatz wird von ihnen gehortet. Piraten, denen das<br />

Goldhorten sehr wichtig ist, legen entsprechend mehr zur Seite, niedrigrangige Piraten sind meist<br />

nicht sehr anspruchsvoll in Sachen Goldhorten. Sobald das Gold einmal gehortet (oder auch<br />

ausgegeben) wurde, ist es aus dem Spiel.<br />

Piratenatmosphäre<br />

Sie können in den von Piraten aufgesuchten Gegenden eine Atmosphäre schaffen, in der sich die<br />

Piraten geschützt fühlen und gleichzeitig ihre heißgeliebte Anarchie genießen können. Dies ist<br />

besonders dann eine gute Idee, wenn Sie ein paar Piraten auf der Insel haben, die dort schon sehr<br />

lange verweilen.<br />

Unzufriedene Piraten<br />

Alle Piraten, inklusive Ihrer wertvollen und kauzigen Kapitäne, können in Rage geraten, wenn Sie<br />

ihre Bedürfnisse nicht befriedigen.<br />

Verstimmt<br />

Ist dies der Fall, erhalten Sie eine Ankündigung, dass der Pirat verstimmt ist. Das heißt, er ist so<br />

unzufrieden mit den Lebensbedingungen auf der Insel, dass er die Arbeit einstellt und sich weigert,<br />

an Bord eines Schiffs zu gehen (höchsten zum Schlafen). Sie sehen dann ein Symbol über dem Kopf<br />

des verstimmten Piraten, das wie ein wütendes rotes Gesicht aussieht.<br />

Einen verstimmten Piraten sollten Sie als eine Art 'Weckruf' betrachten. Finden Sie zunächst heraus,<br />

was genau diesem Piraten übel aufstößt, und kümmern Sie sich um eine Lösung. Falls Ihre allgemeine<br />

Inselpolitik oder ein bestimmter Mangel für das Problem verantwortlich war, sollten Sie dies<br />

schleunigst beheben, bevor es auf der Insel vor verstimmten Piraten nur so wimmelt.<br />

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