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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:54 pm Page 66<br />

Gefangenenarbeiter<br />

Den Großteil der Inselbevölkerung machen Gefangenenarbeiter aus. Sie können entweder gelernt oder<br />

auch ungelernt sein. Sie befinden sich in der Regel an ihrer Arbeitsstätte – es sei denn, sie schlafen,<br />

essen oder beten, was allerdings sehr selten vorkommt. Ein anderer Grund, weshalb sie nicht bei der<br />

Arbeit sind, könnte ein Aufstand oder ein Fluchtversuch sein. Zu den Arbeitsstätten zählen Farmen<br />

und Plantagen, Minen, Holzfällerlager, Produktionsbetriebe, Läden, Unterhaltungslokalitäten oder<br />

sogar die Kirche, in der gefangene Priester tätig sein können.<br />

Wenn ein Gefangenenarbeiter keinen Job auf der Insel finden kann, finden sie ihn meist im Gefängnis.<br />

Bedürfnisse und Resignation der Gefangenen<br />

Je resignierter ein Gefangener ist, desto besser haben Sie ihn unter Kontrolle. Resigniert bedeutet<br />

einfach nur, dass verschiedene Faktoren in ihrem Leben dafür verantwortlich sind, dass sie eher<br />

unwahrscheinlich einen Fluchtversuch unternehmen oder gar über einen Aufstand nachdenken. Die<br />

Elemente, die mit zur Resignation beitragen, sind die folgenden:<br />

Speisen. Die Gefangenen dürfen ihre Arbeitsstätte verlassen, um im Kochzelt etwas Suppe zu sich<br />

zu nehmen, ihr einziges Nahrungsmittel. Manche Piratenherrscher errichten daher Kochzelte in der<br />

Nähe der verschiedenen Arbeitsstätten, damit die Arbeiter keinen allzu großen Weg zurücklegen<br />

müssen. Ein Kochzelt ist relativ preiswert und leicht zu bauen. Sollten Ihre Gefangenen hungern,<br />

müssen Sie mehr Farmen und/oder Kochzelte errichten.<br />

Schlafen. Im Gegensatz zu den Piraten haben die Gefangenen kein Schlafquartier. Sie müssen sich<br />

einfach ein freies Plätzchen suchen. Sie schlafen sicherlich lieber in einem Schlafsaal, falls dort ein Platz<br />

frei sein sollte. Zur Not schlafen sie auf dem Boden, wo sie aber nicht wirklich Ruhe finden.<br />

Religion. Gelegentlich bekommen die Gefangenen Freigang zur Kirche, sofern es eine auf der Insel<br />

gibt. Wenn Sie dieses Bedürfnis erfüllen, finden sich die Gefangenen leichter mit ihrem Schicksal ab.<br />

Furcht. Ein Faktor, der durch die verschiedenen Gebäude und das Dekor auf Ihrer Insel bedingt<br />

wird. Große Furcht sorgt für mehr Resignation.<br />

Ordnung. Dies ist ein weiterer Umgebungsfaktor, der zur Resignation beiträgt. In geordneten<br />

Verhältnissen fühlen sich Gefangene einfach wohler.<br />

Andere mögliche Faktoren<br />

Vom Erfolg und Reichtum der Piraten beeindruckte Gefangene sehen ihrer zukünftigen<br />

Gefangenschaft ebenfalls resignierter entgegen. Ein großer und prunkvoller Palast zum Beispiel oder<br />

auch ein Piratenanwesen können diesen Effekt haben.<br />

Wenn Sie einen genauen Blick auf die einzelnen Gefangenen werfen, können Sie anhand ihrer Gedanken<br />

erkennen, wie sie sich fühlen und was sie so im Sinn haben. Die Gedanken (in Rot) zeigen Ihnen, welche<br />

Resignationsbedingungen bei diesem Gefangenen nicht erfüllt werden. Sie sollten daran arbeiten.<br />

HINWEIS: So können Sie es auch im Vorfeld erkennen, wenn ein Gefangener darüber nachdenkt zu fliehen.<br />

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