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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 57<br />

Piratenkapitäne begeben sich auch dann auf Überfalleinsätze, wenn sie keine vollständigen Seerationen<br />

haben. Es werden auch keine Waffen benötigt. Während des Überfalls verlieren Sie möglicherweise<br />

ein paar Piraten, doch das Schiff wird immer überleben.<br />

Zu Spielbeginn sollten Ihre ersten Einsätze möglichst aus Überfällen bestehen, damit Sie mehr<br />

Gefangene für Ihre Insel beschaffen können. Wenn Ihr Gefängnis momentan jedoch aus irgendeinem<br />

Grund voller ungelernter Gefangener ist, sollten Sie eine andere Einsatzart wählen.<br />

Experten entführen<br />

Ein Schiff mit dem Befehl 'Entführung' verlässt die Insel und schnappt sich einen bestimmten gelernten<br />

Arbeiter, den Sie wünschen. Da dieses Unterfangen 250 Gold kostet, können Sie sich nicht auf allzu<br />

viele Entführungseinsätze begeben, bevor Sie ein ordentliches Goldvorkommen angehäuft haben.<br />

Wenn Sie im Auftragsmenü 'Entführung' einstellen oder eine Entführung anhand der Ediktoptionen<br />

anordnen, erhalten Sie die Option, den gelernten Gefangenentyp zu wählen, den Sie erhalten<br />

möchten. Dieser Einsatz endet immer erfolgreich und führt nie zu Verlusten.<br />

Am Anfang des Spiels sollten Sie sorgfältig auswählen, welche Arbeiter Sie benötigen. Viele gelernte<br />

Arbeiter schalten neue Gebäude frei, die für die Expansion Ihrer Wirtschaft hilfreich sind.<br />

Erkundung<br />

Ein Schiff, das den Auftrag 'Erkundung' hat, kehrt mit zusätzlichem Wissen wieder zurück. Je mehr<br />

Gebietskenntnis Sie haben, desto präziser können Sie die Risiken und Vorzüge einschätzen, und desto<br />

besser können Sie Opfer, Handelswege und zusätzliche Siedlungen aufspüren. Ein Schiff kann ohne<br />

Waffen Erkundungen ausführen, benötigt jedoch eine bestimmte Menge an Seerationen. Es erkundet<br />

die Region, der Sie das Schiff auf der strategischen Karte zugewiesen haben. Risiken bestehen nicht.<br />

Krieg schüren<br />

Ein Schiff, das den Auftrag 'Krieg schüren' hat, macht sich in das Seegebiet auf, dem Sie das Schiff<br />

auf der strategischen Karte zugewiesen haben. Es wird nach Schiffen einer bestimmten Großmacht<br />

Ausschau halten, die Flagge einer anderen Nation hissen und schließlich auf das Schiff feuern. Es wird<br />

den Angriff nicht fortsetzen, sondern stattdessen versuchen, nach dem Beschuss zu fliehen. Das Ziel<br />

besteht darin, Krieg zwischen zwei Großmächten zu schüren.<br />

Sie sollten sich auf Skorbut untersuchen lassen, wenn Sie:<br />

a. ... ohne Zitrusfrüchte zwei Monate auf hoher See verbracht haben.<br />

b. ... zahlreiche Blutergüsse an sich entdecken.<br />

c. ... ein geschwollenes und schmerzendes Zahnfleisch haben und<br />

selbst Gurgeln nicht hilft.<br />

d. ... starke Schmerzen in den paar verbleibenden Körperteilen haben.<br />

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