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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 47<br />

Friedenspolitik ankündigen<br />

Sie lassen öffentlich verlauten, dass keiner Ihrer Piraten die Schiffe einer bestimmten Nation angreifen<br />

wird. Dies führt zu verbesserten Beziehungen mit dieser Großmacht, senkt jedoch die Zufriedenheit der<br />

Piraten, die von der Nation geächtet wurden. Das Edikt selbst wird Ihre Kapitäne nicht aufhalten, es<br />

handelt sich hierbei eher um eine öffentliche Verkündigung an die Welt als um einen Befehl.<br />

Spanien, England oder Frankreich zum Patron ernennen<br />

Für dieses Edikt benötigen Sie eine harmonische Beziehung zu der gewählten Nation und müssen ihr<br />

gegenüber bereits per Edikt eine Friedenspolitik angekündigt haben. Außerdem dürfen Sie noch keine<br />

andere Großmacht als Patron haben. Wenn dieses Edikt erlassen wird, dürfen die Piraten keine<br />

Schiffe der Patronatsnation mehr angreifen. Viele Episoden starten mit einer Großmacht als Patron.<br />

Eine Pirateninsel mit einem Patron kann von keiner anderen Nation angegriffen werden.<br />

Kaperbriefe<br />

Für dieses Edikt muss sich Ihre Patronatsnation im Krieg mit einer der anderen Großmächte<br />

befinden. Das Edikt ermöglicht es Ihren Piraten, offiziell als Freibeuter gegen die Feinde der<br />

Patronatsnation vorzugehen. Piratenangriffe auf die feindlichen Schiffe werden nun nicht mehr<br />

geahndet, da diese nach Auffassung der Europäer als legitime Kriegsmittel angesehen werden.<br />

Schmugglertreff eröffnen<br />

Der Schmugglertreff bietet Ihnen eine weitere Möglichkeit, zu Gold zu gelangen. Wenn Sie einen<br />

solchen errichtet haben, können Sie hier überschüssigen Rum, Bier, Törtchen, Zigarren und alle Arten<br />

von Waffen verkaufen. Sie müssen den Schmugglertreff mindestens einer Nation öffnen, sonst gibt es<br />

keine Kunden, die Ihre Waren kaufen können.<br />

Spezielle Edikte<br />

Diese drei Edikte haben eine Sonderfunktion und kommen nur sehr selten ins Spiel. Oft werden sie<br />

verwendet, um den im Skript vorgeschriebenen Handlungsverlauf eines Szenarios oder einer Episode<br />

zu ermöglichen. Wenn Sie den Karteneditor und die Skripttools verwenden, um Ihre eigenen<br />

Szenarios zu erstellen, können Sie diese drei Edikte in Ihrem Skript ebenfalls nach Wunsch einsetzen.<br />

Kaperbriefe<br />

In Kriegszeiten heuerten die großen Seefahrernationen oft Piraten<br />

an, um die Schiffe anderer Nationen anzugreifen. Diese käuflichen<br />

Leute bezeichnete man als Freibeuter, die sich im Grunde nur<br />

dadurch von Piraten unterschieden, dass sie nicht wegen Piraterie<br />

angeklagt werden konnten. Geriet ein Freibeuter in Gefangenschaft,<br />

hatte er meist nicht viel von seinem Kaperbrief, da viele Nationen<br />

ihren Versprechen nicht nachkamen.<br />

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