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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 8<br />

Piraten<br />

Piraten unterscheiden sich dadurch von Ihren Gefangenenarbeitern, dass sie so gut wie gar nicht auf<br />

der Insel arbeiten. Ja, die Arbeit eines Piraten besteht daraus, durch die Weltmeere zu kreuzen und<br />

nach einer anstrengenden Plünderfahrt an Land zu faulenzen und ihr Gold zu verprassen. Es ist nicht<br />

leicht, sie bei Laune zu halten, damit sie Ihren Befehlen Folge leisten und ihre Fähigkeiten verbessern.<br />

Aber bedenken Sie: Wenn die Piraten auch wenig Arbeit auf der Insel verrichten, so hätten Sie ohne<br />

ihre Plünderfahrten keinerlei Einkommen!<br />

Verkehrte Wirtschaftswelt<br />

Der beste Weg um, Gold zu erlangen, besteht darin, es zu stehlen, der gängige Weg, Gefangene zu<br />

nehmen, besteht darin, sie zu entführen. Die Insel ist also nicht Ihre direkte Einkommensquelle, wie es<br />

bei Tropico der Fall war. Die Betriebe auf der Insel versorgen Sie vielmehr mit den Dingen (z. B.<br />

Waffen und Rum), die Sie benötigen, um eine florierende, räuberisch orientierte Wirtschaft zu<br />

betreiben. Die auf der Insel produzierten Güter werden entweder von den Piraten an Land<br />

konsumiert oder für die Pirateneinsätze auf See benötigt.<br />

Aufbau einer Flotte<br />

In Tropico wurde nichts gebaut, das jenseits Ihrer Küste benötigt wurde. In Tropico 2 ist dies<br />

hingegen sehr wichtig. Oft stehen zu Beginn eines Spiels keine Piratenschiffe zur Verfügung, und auch<br />

in Szenarios oder Episoden, die mit einem oder zwei Schiffen beginnen, müssen Sie sich eine<br />

Schiffsproduktion aufbauen, um weitere Schiffe zu erhalten. Ohne Piratenschiffe, die in See stechen,<br />

um Gefangene und Beute auf die Insel zu bringen, werden Sie als Piratenkönig auf lange Sicht keinen<br />

Erfolg haben. Ohne Boote haben Sie kein Gold – und ohne Gold gibt es keine Dirnen, kein Bier,<br />

keinen Rum ... gar nichts, außer einer Insel voller rebellierender Seefahrer, die Ihren Kopf in eine<br />

Schlinge stecken wollen.<br />

Errichtung von Gebäuden<br />

In Tropico konnten Sie nach Herzenslust bauen, so lange Sie die Mittel dazu hatten (und in manchen<br />

Fällen auch den Strom). In Tropico 2: Die Pirateninsel haben Sie zu Beginn des Spiels nur wenig<br />

Gebäude zur Auswahl, wenn Sie jedoch einen bestimmten gelernten Gefangenen haben, wie<br />

beispielsweise eine gelernte Köchin, so werden neue Bereiche der Wirtschaft freigespielt.<br />

Zonen, Straßen & Inselplanung<br />

Ohne ein intaktes Straßennetzwerk läuft gar nichts. Gebäude müssen an Straßen liegen und auch Ihre<br />

Inselbewohner folgen Straßen, wenn sie sich auf der Insel umher bewegen. Um Ihre Stadt effizient zu<br />

gestalten, sollten Sie sich einen groben Entwurf für das Straßennetzwerk überlegen. Viele Gebäude<br />

verbreiten ebenfalls eine bestimmte Atmosphäre, die sich auf die Inselbewohner auswirkt. Da<br />

Gefangene und Piraten unterschiedliche Lebensumstände bevorzugen, sollten Sie Ihre Insel daher in<br />

Zonen einteilen, um alle Inselbewohner bei Laune zu halten.<br />

Strategische Karte<br />

Eine Karte der Karibik zeigt die verborgene Lage Ihrer Pirateninsel an. Dieser Ort ist von Spiel zu<br />

Spiel unterschiedlich, je nach der vorgegebenen Geschichte oder Ihrem selbst gewählten Inselstandort.<br />

Zu Beginn des Spiels haben Sie nur begrenzte Kenntnisse der umliegenden Gewässer, daher sollten<br />

Sie sie erkunden. Überlegen Sie sich, wo Sie als Piratenkönig Ihre Schiffe hinschicken möchten. Um<br />

möglichst viel Beute zu machen, müssen Sie die lukrativsten Seegebiete (Handelswege und Siedlungen)<br />

aufspüren.<br />

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