Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:48 pm Page 8<br />
Piraten<br />
Piraten unterscheiden sich dadurch von Ihren Gefangenenarbeitern, dass sie so gut wie gar nicht auf<br />
der Insel arbeiten. Ja, die Arbeit eines Piraten besteht daraus, durch die Weltmeere zu kreuzen und<br />
nach einer anstrengenden Plünderfahrt an Land zu faulenzen und ihr Gold zu verprassen. Es ist nicht<br />
leicht, sie bei Laune zu halten, damit sie Ihren Befehlen Folge leisten und ihre Fähigkeiten verbessern.<br />
Aber bedenken Sie: Wenn die Piraten auch wenig Arbeit auf der Insel verrichten, so hätten Sie ohne<br />
ihre Plünderfahrten keinerlei Einkommen!<br />
Verkehrte Wirtschaftswelt<br />
Der beste Weg um, Gold zu erlangen, besteht darin, es zu stehlen, der gängige Weg, Gefangene zu<br />
nehmen, besteht darin, sie zu entführen. Die Insel ist also nicht Ihre direkte Einkommensquelle, wie es<br />
bei Tropico der Fall war. Die Betriebe auf der Insel versorgen Sie vielmehr mit den Dingen (z. B.<br />
Waffen und Rum), die Sie benötigen, um eine florierende, räuberisch orientierte Wirtschaft zu<br />
betreiben. Die auf der Insel produzierten Güter werden entweder von den Piraten an Land<br />
konsumiert oder für die Pirateneinsätze auf See benötigt.<br />
Aufbau einer Flotte<br />
In Tropico wurde nichts gebaut, das jenseits Ihrer Küste benötigt wurde. In Tropico 2 ist dies<br />
hingegen sehr wichtig. Oft stehen zu Beginn eines Spiels keine Piratenschiffe zur Verfügung, und auch<br />
in Szenarios oder Episoden, die mit einem oder zwei Schiffen beginnen, müssen Sie sich eine<br />
Schiffsproduktion aufbauen, um weitere Schiffe zu erhalten. Ohne Piratenschiffe, die in See stechen,<br />
um Gefangene und Beute auf die Insel zu bringen, werden Sie als Piratenkönig auf lange Sicht keinen<br />
Erfolg haben. Ohne Boote haben Sie kein Gold – und ohne Gold gibt es keine Dirnen, kein Bier,<br />
keinen Rum ... gar nichts, außer einer Insel voller rebellierender Seefahrer, die Ihren Kopf in eine<br />
Schlinge stecken wollen.<br />
Errichtung von Gebäuden<br />
In Tropico konnten Sie nach Herzenslust bauen, so lange Sie die Mittel dazu hatten (und in manchen<br />
Fällen auch den Strom). In Tropico 2: Die Pirateninsel haben Sie zu Beginn des Spiels nur wenig<br />
Gebäude zur Auswahl, wenn Sie jedoch einen bestimmten gelernten Gefangenen haben, wie<br />
beispielsweise eine gelernte Köchin, so werden neue Bereiche der Wirtschaft freigespielt.<br />
Zonen, Straßen & Inselplanung<br />
Ohne ein intaktes Straßennetzwerk läuft gar nichts. Gebäude müssen an Straßen liegen und auch Ihre<br />
Inselbewohner folgen Straßen, wenn sie sich auf der Insel umher bewegen. Um Ihre Stadt effizient zu<br />
gestalten, sollten Sie sich einen groben Entwurf für das Straßennetzwerk überlegen. Viele Gebäude<br />
verbreiten ebenfalls eine bestimmte Atmosphäre, die sich auf die Inselbewohner auswirkt. Da<br />
Gefangene und Piraten unterschiedliche Lebensumstände bevorzugen, sollten Sie Ihre Insel daher in<br />
Zonen einteilen, um alle Inselbewohner bei Laune zu halten.<br />
Strategische Karte<br />
Eine Karte der Karibik zeigt die verborgene Lage Ihrer Pirateninsel an. Dieser Ort ist von Spiel zu<br />
Spiel unterschiedlich, je nach der vorgegebenen Geschichte oder Ihrem selbst gewählten Inselstandort.<br />
Zu Beginn des Spiels haben Sie nur begrenzte Kenntnisse der umliegenden Gewässer, daher sollten<br />
Sie sie erkunden. Überlegen Sie sich, wo Sie als Piratenkönig Ihre Schiffe hinschicken möchten. Um<br />
möglichst viel Beute zu machen, müssen Sie die lukrativsten Seegebiete (Handelswege und Siedlungen)<br />
aufspüren.<br />
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