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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 51<br />

Auf die Crew- und Rationsanforderungen haben Sie keinerlei Einfluss, anhand des Menüs<br />

'Einsatzbefehle' können Sie jedoch zu einem gewissen Grad den Bedarf an Waffen steuern. Indem Sie<br />

dem Kapitän und der Crew auftragen, bestimmte Kampftaktiken zu verfolgen, beeinflussen Sie die<br />

Waffenauswahl des Schiffs. Experimentieren Sie ein wenig, indem Sie die Einsatzbefehle verändern und<br />

dann die unterste Leiste in der Übersicht beobachten. Alle Waffen, die rot angezeigt werden, fehlem<br />

dem Schiff mit den momentanen Einsatzbefehlen zur Abfahrt. Folgende Regeln sollten Sie sich merken:<br />

1.) Wenn sie den Befehl 'Entern!' erhalten, überprüfen die Piraten ihre Entermesser. Wenn sie nicht<br />

genügend haben, werden sie nicht in See stechen.<br />

2.) Wenn sie den Befehl 'Beschuss!' erhalten, überprüfen die Piraten ihre Kanonen. Wenn sie nicht<br />

genügend haben, werden sie nicht in See stechen.<br />

3.) Wenn sie den Befehl 'Schikanieren!' erhalten, überprüfen die Piraten ihre Kanonen und Musketen.<br />

Wenn sie nicht genügend haben, werden sie nicht in See stechen.<br />

Wenn auf Ihrer Insel alle Arten von Waffen produziert werden, ist es nur eine Frage der Zeit, bis<br />

die Piraten sich zur Abfahrt bereitmachen. Wenn Sie allerdings eine bestimmte Waffenart noch nicht<br />

produzieren, sagen wir einmal Kanonen, sollten Sie nicht den Befehl 'Beschuss!' erteilen, denn ohne<br />

genügend Kanonen werden die Piraten nie bereit sein abzulegen.<br />

Früh im Spiel entern<br />

Gewöhnlich werden Entermesser schon sehr früh im Spiel produziert. Der Standard-Einsatzbefehl lautet<br />

daher 'Entern!', da Sie Ihre Schiffe am leichtesten mit den hierfür benötigten Waffen ausstatten können.<br />

Sonstige Auswirkungen von Befehlen<br />

Die Einsatzbefehle beeinflussen die Kampftaktik eines Schiffs, setzen verschiedene Waffen und<br />

Fähigkeiten voraus und haben eine unterschiedliche Auswirkung im Spiel. Wenn Ihnen alle Arten von<br />

Waffen zur Verfügung stehen, suchen Sie sich Ihre Befehle nach folgenden Faktoren aus:<br />

1.) Wie viel sind Ihnen Ihre Piraten wert? Beschuss- und vor allem Enter-Einsätze sind gefährliche<br />

Unternehmungen und meist sind mehr Opfer unter Ihrer Crew zu beklagen als bei Schikane-<br />

Einsätzen.<br />

2.) Wie dringend benötigen Sie neue Rekruten? Auch wenn der Schikane-Befehl für Ihre Piraten<br />

ziemlich sicher ist, werden fast alle Crewmitglieder des anderen Schiffs getötet, wenn Sie<br />

gewinnen. Entern ist hier die beste Möglichkeit, viele Gefangene und neue Piraten zu gewinnen.<br />

3.) Was für Fähigkeiten hat Ihre Crew? Wenn sie beispielsweise über eine hohe Kanonierkunst<br />

verfügt, wäre der 'Beschuss!'-Befehl wohl am sinnvollsten. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre<br />

Crew nicht immer die Befehle befolgen kann, die Sie erteilen. Die Schiffe, gegen die sie kämpfen,<br />

haben im Kampf schließlich auch etwas zu sagen.<br />

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