Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:52 pm Page 51<br />
Auf die Crew- und Rationsanforderungen haben Sie keinerlei Einfluss, anhand des Menüs<br />
'Einsatzbefehle' können Sie jedoch zu einem gewissen Grad den Bedarf an Waffen steuern. Indem Sie<br />
dem Kapitän und der Crew auftragen, bestimmte Kampftaktiken zu verfolgen, beeinflussen Sie die<br />
Waffenauswahl des Schiffs. Experimentieren Sie ein wenig, indem Sie die Einsatzbefehle verändern und<br />
dann die unterste Leiste in der Übersicht beobachten. Alle Waffen, die rot angezeigt werden, fehlem<br />
dem Schiff mit den momentanen Einsatzbefehlen zur Abfahrt. Folgende Regeln sollten Sie sich merken:<br />
1.) Wenn sie den Befehl 'Entern!' erhalten, überprüfen die Piraten ihre Entermesser. Wenn sie nicht<br />
genügend haben, werden sie nicht in See stechen.<br />
2.) Wenn sie den Befehl 'Beschuss!' erhalten, überprüfen die Piraten ihre Kanonen. Wenn sie nicht<br />
genügend haben, werden sie nicht in See stechen.<br />
3.) Wenn sie den Befehl 'Schikanieren!' erhalten, überprüfen die Piraten ihre Kanonen und Musketen.<br />
Wenn sie nicht genügend haben, werden sie nicht in See stechen.<br />
Wenn auf Ihrer Insel alle Arten von Waffen produziert werden, ist es nur eine Frage der Zeit, bis<br />
die Piraten sich zur Abfahrt bereitmachen. Wenn Sie allerdings eine bestimmte Waffenart noch nicht<br />
produzieren, sagen wir einmal Kanonen, sollten Sie nicht den Befehl 'Beschuss!' erteilen, denn ohne<br />
genügend Kanonen werden die Piraten nie bereit sein abzulegen.<br />
Früh im Spiel entern<br />
Gewöhnlich werden Entermesser schon sehr früh im Spiel produziert. Der Standard-Einsatzbefehl lautet<br />
daher 'Entern!', da Sie Ihre Schiffe am leichtesten mit den hierfür benötigten Waffen ausstatten können.<br />
Sonstige Auswirkungen von Befehlen<br />
Die Einsatzbefehle beeinflussen die Kampftaktik eines Schiffs, setzen verschiedene Waffen und<br />
Fähigkeiten voraus und haben eine unterschiedliche Auswirkung im Spiel. Wenn Ihnen alle Arten von<br />
Waffen zur Verfügung stehen, suchen Sie sich Ihre Befehle nach folgenden Faktoren aus:<br />
1.) Wie viel sind Ihnen Ihre Piraten wert? Beschuss- und vor allem Enter-Einsätze sind gefährliche<br />
Unternehmungen und meist sind mehr Opfer unter Ihrer Crew zu beklagen als bei Schikane-<br />
Einsätzen.<br />
2.) Wie dringend benötigen Sie neue Rekruten? Auch wenn der Schikane-Befehl für Ihre Piraten<br />
ziemlich sicher ist, werden fast alle Crewmitglieder des anderen Schiffs getötet, wenn Sie<br />
gewinnen. Entern ist hier die beste Möglichkeit, viele Gefangene und neue Piraten zu gewinnen.<br />
3.) Was für Fähigkeiten hat Ihre Crew? Wenn sie beispielsweise über eine hohe Kanonierkunst<br />
verfügt, wäre der 'Beschuss!'-Befehl wohl am sinnvollsten. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre<br />
Crew nicht immer die Befehle befolgen kann, die Sie erteilen. Die Schiffe, gegen die sie kämpfen,<br />
haben im Kampf schließlich auch etwas zu sagen.<br />
51