Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media
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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:51 pm Page 39<br />
Verwendung der Anzeigen<br />
Wenn Sie auf das silberne Auge in der Symbolleiste klicken, rufen Sie die Ansichtsoptionen oben in<br />
der Mitte der Symbolleiste auf. Hier erhalten Sie Informationen über den Status Ihrer Insel, Ihrer<br />
Gebäude oder Ihrer Inselbewohner. Die Anzeigen sind rein informativ, Sie können hier keine<br />
Einstellungen vornehmen.<br />
Alle Ansichten werden auf die gleiche Art und Weise verwendet. Wählen Sie zunächst die<br />
gewünschte Ansichtsart. Klicken Sie dann auf das Bild der gewünschten Ansicht in der Symbolleiste.<br />
Die Ansichten werden auf unterschiedlich Art angezeigt: das Land wird farbig dargestellt, die<br />
Gebäude werden ebenfalls farbig dargestellt oder es erscheinen farbige Pfeile über den Personen. In<br />
allen Fällen bedeutet grün gute Neuigkeiten oder Erfolg und rot bedeutet schlechte Neuigkeiten oder<br />
Probleme. Hellgrün, gelb und orange sind die entsprechenden Abstufungen.<br />
Die Atmosphäre in der Umgebung<br />
Sie sollten Ihre Insel nicht nur in bestimmte Bereiche unterteilen (Produktion, Landwirtschaft etc.),<br />
sondern auch die Umgebungsfaktoren in Ihre Planung einbeziehen. Zu Beginn des Spiels haben diese<br />
zwar keine großen Auswirkungen, gegen Ende des Spiels wird die Zufriedenheit oder Resignation<br />
jedoch stark durch die Atmosphäre in der Umgebung beeinflusst.<br />
Furcht<br />
Furcht ist die Atmosphäre, die am einfachsten zu schaffen ist und keinerlei Nachteile aufweist. Furcht<br />
ist immer gut, um die Gefangenen in Schach zu halten, und die Piraten werden nicht davon gestört.<br />
Da es sicherlich Bereiche auf Ihrer Insel gibt, in denen nicht viel Ordnung herrscht, können Sie dies<br />
durch Furcht ausgleichen, ohne ernsthafte Konsequenzen befürchten zu müssen. Der Furchtfaktor sollte<br />
daher überall möglichst hoch sein, außer in Gegenden, in denen sich keine Gefangenen befinden, wie<br />
beispielsweise einem Piratenwohngebiet.<br />
Ordnung und Anarchie<br />
Wie auch die Furcht fördert die Ordnung die Resignation der Gefangenen, die vergnügungssüchtigen<br />
Piraten hingegen lieben die Anarchie. Und da diese beiden Faktoren das genaue Gegenteil<br />
voneinander sind, haben wir ein Problem. Wenn Sie sich die Anarchie- und Ordnungsansichten<br />
anschauen, werden Sie bemerken, dass Bereiche mit viel (grüner) Ordnung keine (rote) Anarchie<br />
aufweisen und umgekehrt. Es ist nicht möglich, im selben Bereich eine hohe Anarchie UND Ordnung<br />
zu haben.<br />
Das Aussetzen war ebenso beliebt, wenn auch dabei niemand direkt<br />
getötet wurde. Piraten, die eine sehr schwerwiegende Straftat<br />
begangen hatten (wie z. B. das Bestehlen anderer Crewmitglieder<br />
oder Feigheit im Kampf) wurden auf einer besonders kleinen Insel<br />
ausgesetzt - mit nur wenig Wasser, einem Gewehr und ein paar<br />
Patronen. Gelegentlich gelang dem einen oder anderen Piraten<br />
sogar die Flucht, doch in den meisten Fällen blieb nur das Gewehr<br />
als letzte Fluchtmöglichkeit vor dem Hungerstod.<br />
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