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Tropico® 2 Piratengesetzbuch - Kalypso Media

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T2_PC_TROPICO2_MAN_GER_SC.QXD 4/4/03 5:53 pm Page 59<br />

Sämtliche Anzeigen auf dieser Seite fließen in den Durchschnitt mit ein, der in der Leiste ganz unten<br />

angezeigt wird. Der Grad der Zufriedenheit bzw. Resignation hier bedingt die Wahrscheinlichkeit,<br />

ob ein Piratenputsch, ein Gefangenenausbruch oder ein Aufstand sich ereignen und ob ein bestimmter<br />

Pirat in See stechen möchte oder nicht.<br />

Einfluss durch den Schwierigkeitsgrad<br />

Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad Sie eingestellt haben, werden Ihre Inselbewohner (Gefangene<br />

und Piraten) früher oder später durch die verschiedenen Faktoren in ihrer Umgebung beeinflusst. Bei<br />

sehr einfachen Spielen bleiben Ihnen ein paar Jahre, bevor Sie sich über die Furcht und Anarchie<br />

Gedanken machen und sich den Kopf wegen Ihrer Schutzvorkehrungen und der Ordnung zerbrechen<br />

müssen, da die Startcharaktere auf der Insel für einen längeren Zeitraum immun gegen Außeneinflüsse<br />

sind. Bei schwierigeren Spielen wirken sich die Faktoren deutlich schneller aus.<br />

HINWEIS: Für Charaktere, die erst später auf die Insel kommen, gilt dieselbe Zeitspanne nach ihrem<br />

Eintreffen auf der Insel.<br />

Politik<br />

Auf dieser Seite finden Sie die Nationalität des Piraten und diverse andere Informationen.<br />

Arbeit & Wohnen<br />

Hier erfahren Sie, wo die jeweilige Person arbeitet und wohnt. Gefangene besitzen niemals ein Haus.<br />

Sie schlafen (sobald sie müde und erschöpft sind) einfach im nächsten Schlafsaal oder, falls es keinen<br />

gibt, einfach auf dem Boden. Bedenken Sie nur, dass man auf dem harten Boden nicht wirklich Ruhe<br />

findet ...<br />

Lokalitäten<br />

Diese Seite gibt es nur bei Piraten, Ihre Gefangenenarbeiter suchen keine Unterhaltungslokalitäten auf.<br />

Hier sehen Sie, wo sich Ihre Inselbewohner am liebsten die Zeit vertreiben. Es gibt vier verschiedene<br />

Grundtypen von Unterhaltung, und so wird jede Person im Laufe der Zeit ein Stammlokal zum<br />

Essen und Trinken oder zum Glücksspiel und für Dirnenbesuche haben. Wenn eine Person bislang<br />

einer bestimmten Unterhaltungsart noch nicht gefrönt hat, hat sie auch keine bevorzugte Lokalität in<br />

dieser Kategorie.<br />

Unterhalb des Bildes jeder Lokalität sehen Sie auch eine Farbleiste, die Ihnen anzeigt, wie zufrieden<br />

die Person mit ihr ist. Grün bedeutet in diesem Fall gut und Rot schlecht. Sie können eine Lokalität<br />

wählen, indem Sie auf das Bild klicken.<br />

Fähigkeiten<br />

Auf dieser Seite sehen Sie die verschiedenen Fähigkeiten und Eigenschaften Ihrer Inselbewohner. Je<br />

höher der Wert, desto besser. Piraten können ihre Fähigkeiten durch zunehmende Erfahrung steigern<br />

oder, indem sie eine Schule besuchen. Die Eigenschaften eines Piraten können Sie aufwerten, indem<br />

Sie ihm ein Geschenk zukommen lassen. Die Eigenschaften der Gefangenen ändern sich niemals.<br />

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