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Die Entwickler Eugster Remo<br />
und Läderach Marc im <strong>Flight</strong>!<br />
Interview:<br />
<strong>Flight</strong>!: Wie kam es zu der<br />
Entscheidung, von Free- auf Payware<br />
zu wechseln und die FSX-<br />
Version zu verkaufen?<br />
Freez: Die Entscheidung ist uns<br />
nicht leichtgefallen. Mit dem<br />
Schritt, AES Lite einzubauen, ist<br />
aber das berühmte Fass übergelaufen.<br />
Wir haben jedoch den Kaufpreis<br />
so tief wie möglich gehalten,<br />
wir werden mit der Szenerie<br />
definitiv kein Geld verdienen. Dies<br />
war auch nie unsere Absicht.<br />
<strong>Flight</strong>!: Werden noch weitere<br />
Flughäfen folgen?<br />
FreeZ: Das werden wir sehen.<br />
Ziemlich sicher wird etwas folgen,<br />
es ist aber noch unklar, in welcher<br />
Form.<br />
<strong>Flight</strong>!: Wie viel Zeit habt ihr in<br />
die Entwicklung der Zürich X<br />
gesteckt?<br />
FreeZ: Die Stunden haben wir<br />
natürlich nicht gezählt. Da wir aber<br />
etwa 90% des Flughafens komplett<br />
neu erstellt haben, waren es nicht<br />
gerade wenige. Insbesondere die<br />
Wochen vor dem Release haben an<br />
unseren Kräften gezehrt.<br />
<strong>Flight</strong>!: Ist der Konkurrenzkampf<br />
für eine Szenerie vom Flughafen<br />
Zürich nicht zu groß?<br />
FreeZ: Wir sehen das nicht so eng.<br />
Ich glaube, jede Szenerie hat ihre<br />
Vor- und Nachteile und jeder soll<br />
selber entscheiden, welche einem<br />
besser gefällt.<br />
<strong>Flight</strong>!: Welche Merkmale entwickelt<br />
ihr, um sich von der<br />
Konkurrenz hervorzuheben?<br />
FreeZ: Ganz klar die Aktualität<br />
und Genauigkeit der für den<br />
Flugbetrieb relevanten Elemente.<br />
Zudem versuchen wir die<br />
Ratschläge der Piloten zu beherzigen,<br />
alle Beanstandungen auszumerzen<br />
und Wünsche im Rahmen<br />
des Sinnvollen zu erfüllen.<br />
<strong>Flight</strong>!: Wird die FS9-Version<br />
Freeware bleiben?<br />
FreeZ: Ja, die FS9-Version wird<br />
immer gratis bleiben.<br />
<strong>Flight</strong>!: Wer wird Nachfolger vom<br />
FSX?<br />
FreeZ: Wir glauben, es ist noch zu<br />
früh, um diese Frage zu beantworten.<br />
Mit <strong>Flight</strong>, X-Plane und dem<br />
Aerosoft <strong>Flight</strong> Simulator haben<br />
sich drei Türen geöffnet, wir werden<br />
sehen, welche die breite Masse<br />
betritt. Denn danach werden wir<br />
uns richten müssen.<br />
lassen sich von innen erkunden<br />
und entsprechen dort<br />
den realen Gegebenheiten.<br />
Dennoch wurde dort<br />
keine Ressourcenverschleuderung<br />
betrieben, Flusispotter<br />
haben aber dennoch<br />
die Möglichkeit, auch<br />
Shots aus den Gebäuden zu<br />
machen. Was etwas fehlt,<br />
sind Menschen, hier<br />
hatte FSDT noch die Nase<br />
vorn. Speziell auf den<br />
Aussichtsterrassen, aber<br />
auch in den Terminals wäre<br />
das noch eine Nuance, die<br />
man sich überlegen könnte.<br />
Auch wenn noch einige<br />
Objekte am Rand der Szenerie<br />
fehlen, so etwa mein<br />
Arbeitsort, das Meteohaus,<br />
sollen diese nach und nach<br />
in Updates enthalten sein.<br />
Bereits in der Szenerie ist<br />
der Heligrill und der detaillierteren<br />
Aussichtsplatz<br />
beim Würstchenstand<br />
nördlich der Bahnen 16<br />
und 14 wurde bereits angekündigt.<br />
Genau die Updatepolitik<br />
macht Zürich<br />
Live X eben „live“. Die Entwickler<br />
stellen in Aussicht,<br />
die Szenerie immer wieder<br />
an die neuesten aktuellen<br />
Gegebenheiten anzupassen.<br />
Das macht Spaß, denn<br />
wie gesagt, Zürich ändert<br />
sich ständig.<br />
Auch die Texturen der<br />
Gebäude sind sehr schön<br />
und aktuell. Einige in<br />
Realität nicht existierende<br />
Werbeplakate könnte<br />
man jedoch durch realistischere<br />
ersetzen. Ansonsten<br />
ist der Wiedererkennungswert<br />
voll und ganz<br />
50 <strong>Flight</strong>!