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PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

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Spiele im Spiel | die schrägen digitalen trips<br />

Die vier bei Dealern verfügbaren S<strong>in</strong>neserfahrungen<br />

besitzen eigene Onl<strong>in</strong>e-<br />

Ranglisten und sogar e<strong>in</strong> Skill-System<br />

– je höher der Highscore <strong>in</strong>nerhalb des<br />

Zeitlimits, umso mehr neue Fähigkeiten<br />

schaltet ihr frei. Als Riesensp<strong>in</strong>ne <strong>in</strong><br />

Spider-Tank 1 sorgt ihr für Chaos, bei<br />

Psychedelic 2 fliegt ihr von e<strong>in</strong>em<br />

Blumen-Trampol<strong>in</strong> zum nächsten. In<br />

Madness 3 walzt ihr ihr Passanten um,<br />

um eure Höllenmasch<strong>in</strong>e mit Seelen zu<br />

füttern. Und bei Alone 4 schleicht ihr<br />

um patrouillierende Roboter herum. Das<br />

motiviert erstaunlich lange!<br />

1 2<br />

4<br />

3<br />

Monologe überdeutlich darauf h<strong>in</strong>, was wir<br />

denn bitteschön gerade zu fühlen haben.<br />

Wie es besser geht, haben vergangenes<br />

Jahr Bioshock Inf<strong>in</strong>ite mit elizabeth und das<br />

ps3-exklusive The Last of Us gezeigt.<br />

das kl<strong>in</strong>gt harsch, doch die story ist<br />

ke<strong>in</strong> totalausfall. Vor allem aidens hacker-<br />

Freunde besitzen teils sehr <strong>in</strong>teressante<br />

persönlichkeiten und machen e<strong>in</strong>en charmanten<br />

e<strong>in</strong>druck. dazu kommt die filmreife<br />

<strong>in</strong>szenierung. es s<strong>in</strong>d jedoch gerade diese<br />

gelungenen ansätze, welche die Fehltriffte<br />

umso stärker hervortreten lassen. Warum<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> als spiel dennoch funktioniert<br />

und uns großen spaß bereitet hat? Weil der<br />

beste charakter ke<strong>in</strong> Mensch ist, sondern<br />

die stadt selbst. das virtuelle chicago ist<br />

riesengroß und fantastisch designt, e<strong>in</strong><br />

sensationeller spielplatz für erwachsene.<br />

Oh, du schönes Chicago<br />

die Kampagne mag vielleicht nicht die<br />

spannendste se<strong>in</strong>, dafür entschädigt sie mit<br />

abwechslungsreichen sett<strong>in</strong>gs. Mal s<strong>in</strong>d<br />

wir mitten <strong>in</strong> der wunderbar ausgeleuchteten<br />

<strong>in</strong>nenstadt unterwegs, e<strong>in</strong> anderes Mal<br />

kämpfen wir uns durch e<strong>in</strong> von e<strong>in</strong>er gang<br />

besetztes hochhaus am stadtrand. sogar <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>en ländlichen Vorort verschlägt es uns.<br />

diese Örtlichkeiten s<strong>in</strong>d mit viel liebe zum<br />

detail designt, der Fe<strong>in</strong>schliff der entwickler<br />

ist an jeder ecke ersichtlich. npcs wuseln<br />

durch die straßen, halten sich bei regen die<br />

Zeitung über den Kopf, spielen (natürlich)<br />

an ihren handys rum und verhalten sich<br />

glaubwürdig, wenn aiden mit gezogener<br />

Waffe durch die Menge rennt. im sogenannten<br />

profil<strong>in</strong>g-Modus werden <strong>in</strong>timste details<br />

zu jeder Figur e<strong>in</strong>geblendet. das verleiht den<br />

passanten mehr <strong>in</strong>dividualität als etwa <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Grand Theft Auto, kommt aber nie über<br />

den status e<strong>in</strong>es gimmicks heraus. genau<br />

wie bei der story gibt es hier ke<strong>in</strong>e kritische<br />

reflektion der digitalen Überwachung, ke<strong>in</strong>e<br />

tiefere Bedeutungsebene. das profil<strong>in</strong>g<br />

ist nur Mittel zum Zweck, gut für e<strong>in</strong>en lacher<br />

zwischendurch, aber abseits der Missionen<br />

von ke<strong>in</strong>erlei Bedeutung.<br />

Beim optionalen Tr<strong>in</strong>kspiel geht es darum, trotz erschwerter<br />

Steuerung die angezeigten Tasten zu treffen.<br />

Aidens Schwester und Neffe sollen für emotionale<br />

Momente sorgen, wirken aber wie Fremdkörper.<br />

06 | 2014<br />

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