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Spiele im Spiel | die schrägen digitalen trips<br />
Die vier bei Dealern verfügbaren S<strong>in</strong>neserfahrungen<br />
besitzen eigene Onl<strong>in</strong>e-<br />
Ranglisten und sogar e<strong>in</strong> Skill-System<br />
– je höher der Highscore <strong>in</strong>nerhalb des<br />
Zeitlimits, umso mehr neue Fähigkeiten<br />
schaltet ihr frei. Als Riesensp<strong>in</strong>ne <strong>in</strong><br />
Spider-Tank 1 sorgt ihr für Chaos, bei<br />
Psychedelic 2 fliegt ihr von e<strong>in</strong>em<br />
Blumen-Trampol<strong>in</strong> zum nächsten. In<br />
Madness 3 walzt ihr ihr Passanten um,<br />
um eure Höllenmasch<strong>in</strong>e mit Seelen zu<br />
füttern. Und bei Alone 4 schleicht ihr<br />
um patrouillierende Roboter herum. Das<br />
motiviert erstaunlich lange!<br />
1 2<br />
4<br />
3<br />
Monologe überdeutlich darauf h<strong>in</strong>, was wir<br />
denn bitteschön gerade zu fühlen haben.<br />
Wie es besser geht, haben vergangenes<br />
Jahr Bioshock Inf<strong>in</strong>ite mit elizabeth und das<br />
ps3-exklusive The Last of Us gezeigt.<br />
das kl<strong>in</strong>gt harsch, doch die story ist<br />
ke<strong>in</strong> totalausfall. Vor allem aidens hacker-<br />
Freunde besitzen teils sehr <strong>in</strong>teressante<br />
persönlichkeiten und machen e<strong>in</strong>en charmanten<br />
e<strong>in</strong>druck. dazu kommt die filmreife<br />
<strong>in</strong>szenierung. es s<strong>in</strong>d jedoch gerade diese<br />
gelungenen ansätze, welche die Fehltriffte<br />
umso stärker hervortreten lassen. Warum<br />
<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> als spiel dennoch funktioniert<br />
und uns großen spaß bereitet hat? Weil der<br />
beste charakter ke<strong>in</strong> Mensch ist, sondern<br />
die stadt selbst. das virtuelle chicago ist<br />
riesengroß und fantastisch designt, e<strong>in</strong><br />
sensationeller spielplatz für erwachsene.<br />
Oh, du schönes Chicago<br />
die Kampagne mag vielleicht nicht die<br />
spannendste se<strong>in</strong>, dafür entschädigt sie mit<br />
abwechslungsreichen sett<strong>in</strong>gs. Mal s<strong>in</strong>d<br />
wir mitten <strong>in</strong> der wunderbar ausgeleuchteten<br />
<strong>in</strong>nenstadt unterwegs, e<strong>in</strong> anderes Mal<br />
kämpfen wir uns durch e<strong>in</strong> von e<strong>in</strong>er gang<br />
besetztes hochhaus am stadtrand. sogar <strong>in</strong><br />
e<strong>in</strong>en ländlichen Vorort verschlägt es uns.<br />
diese Örtlichkeiten s<strong>in</strong>d mit viel liebe zum<br />
detail designt, der Fe<strong>in</strong>schliff der entwickler<br />
ist an jeder ecke ersichtlich. npcs wuseln<br />
durch die straßen, halten sich bei regen die<br />
Zeitung über den Kopf, spielen (natürlich)<br />
an ihren handys rum und verhalten sich<br />
glaubwürdig, wenn aiden mit gezogener<br />
Waffe durch die Menge rennt. im sogenannten<br />
profil<strong>in</strong>g-Modus werden <strong>in</strong>timste details<br />
zu jeder Figur e<strong>in</strong>geblendet. das verleiht den<br />
passanten mehr <strong>in</strong>dividualität als etwa <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />
Grand Theft Auto, kommt aber nie über<br />
den status e<strong>in</strong>es gimmicks heraus. genau<br />
wie bei der story gibt es hier ke<strong>in</strong>e kritische<br />
reflektion der digitalen Überwachung, ke<strong>in</strong>e<br />
tiefere Bedeutungsebene. das profil<strong>in</strong>g<br />
ist nur Mittel zum Zweck, gut für e<strong>in</strong>en lacher<br />
zwischendurch, aber abseits der Missionen<br />
von ke<strong>in</strong>erlei Bedeutung.<br />
Beim optionalen Tr<strong>in</strong>kspiel geht es darum, trotz erschwerter<br />
Steuerung die angezeigten Tasten zu treffen.<br />
Aidens Schwester und Neffe sollen für emotionale<br />
Momente sorgen, wirken aber wie Fremdkörper.<br />
06 | 2014<br />
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