29.05.2014 Aufrufe

PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

ExtEndEd 06|14<br />

Die <strong>PC</strong>-TeChnik | GRAFIK, KOPIERSCHUTZ, SPIELSTÄNDE<br />

Schon jetzt ist klar: Am <strong>PC</strong> sieht <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> am<br />

besten aus. Aber wie stark wird der Unterschied<br />

zur PS4-Fassung letztendlich ausfallen? Wir haben<br />

vorab die Probe aufs Exempel gemacht.<br />

In der Vergangenheit hatten wir bereits mehrmals<br />

Gelegenheit, frühe <strong>PC</strong>-Versionen von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong><br />

auszuprobieren. Dabei fiel uns stets e<strong>in</strong>e deutlicher<br />

Qualitätsvorsprung vor den Konsolenfassungen <strong>in</strong>s<br />

Auge, jedoch war das Gesehene nie ganz so brillant<br />

anzusehen wie im berühmt-berüchtigten Debüt-<br />

Trailer von der E3 2012. Nach zuletzt laut gewordener<br />

Kritik angesichts e<strong>in</strong>es vermuteten „Downgrades“<br />

der Grafik hat Ubisoft für die <strong>PC</strong>-Version<br />

von <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> exklusive Technik-Features angekündigt.<br />

E<strong>in</strong>ige davon funktionieren nur <strong>in</strong> Zusammenarbeit<br />

mit e<strong>in</strong>er Nvidia-Grafikkarte: HBAO+<br />

(Horizon Based Ambient Occlusion) fügt dem<br />

Bild zusätzliche Tiefe, mehr Details und schärfere<br />

Schatten h<strong>in</strong>zu, TXAA (Temporal Anti-Alias<strong>in</strong>g) ist<br />

e<strong>in</strong>e fortschrittliche Methode der Kantenglättung.<br />

Aber auch ohne diese Technik wies die gespielte<br />

PS4-Version nur m<strong>in</strong>imales Kantenflimmern auf.<br />

Die Systemanforderungen fallen happig aus: Für<br />

e<strong>in</strong> flüssiges Erlebnis auf hohen E<strong>in</strong>stellung empfiehlt<br />

Ubisoft e<strong>in</strong>en Intel Core i7 3770K mit 3,5 GHz<br />

oder e<strong>in</strong>en AMD FX 8350 X8 mit 4 GHz, dazu 8 GB<br />

RAM und e<strong>in</strong>e Nvidia Geforce GTX 560 Ti oder<br />

AMD Radeon HD 7850 mit 2 GB Video-RAM. Wer<br />

<strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> mit allen Details auf der Stufe „Ultra“<br />

spielen möchte, benötigt laut dem Unternehmen<br />

sogar e<strong>in</strong>en Core i7-4770K und e<strong>in</strong>e GeForce 780<br />

– zwei Komponenten, deren geme<strong>in</strong>samer Preis<br />

die 1000-Euro-Marke deutlich überschreitet.<br />

Zum Spielen benötigt ihr e<strong>in</strong> Uplay-Konto, auch bei<br />

der Steam-Version. Das Spiel lässt sich jedoch auch<br />

im Offl<strong>in</strong>e-Modus starten, sofern ihr den Mehrspielermodus<br />

deaktiviert. Schade: Freies Speichern ist<br />

nicht erlaubt und es gibt nur e<strong>in</strong>en Spielstand.<br />

So scharf und detailliert soll die <strong>PC</strong>-Version auf<br />

„Ultra“-E<strong>in</strong>stellungen aussehen.<br />

Klettern, knobeln, freischalten<br />

Apropos ctOS: Neben den zumeist schwer<br />

bewachten Server-Stationen s<strong>in</strong>d auch<br />

überall <strong>in</strong> Chicago verteilt Funktürme des<br />

Überwachungs-Netzwerks zu f<strong>in</strong>den. Ähnlich<br />

wie die Aussichtstürme <strong>in</strong> der Assass<strong>in</strong>’s<br />

Creed-Serie dienen diese dazu, die zahlreichen<br />

Nebenmissionen auf der Karte offen<br />

zu legen. Wer sich jetzt sorgt, dass der Held<br />

Assass<strong>in</strong>en-gleich die Wände emporkraxelt,<br />

kann beruhigt aufatmen: Aiden ist weder so<br />

agil wie Ezio oder Edward noch nimmt das<br />

Klettern e<strong>in</strong>en großen Stellenwert e<strong>in</strong>. Zwar<br />

hüpft auch Herr Pearce mal über den e<strong>in</strong>en<br />

oder anderen Zaun oder Conta<strong>in</strong>er. Wichtiger<br />

ist es aber, se<strong>in</strong>e Hack<strong>in</strong>g-Skills klug zu<br />

nutzen, um die Funktürme zu erreichen.<br />

Bei e<strong>in</strong>igen der Antennen reicht es schon<br />

aus, sich von Kamera zu Kamera zu hacken<br />

bis man die Kontrollkonsole f<strong>in</strong>det, die Aiden<br />

die Tür öffnet. E<strong>in</strong>ige Stationen s<strong>in</strong>d aber<br />

kniffliger zu knacken, so dass ihr die Umgebung<br />

geschickt manipulieren müsst, um<br />

ans Ziel zu gelangen. Dabei ist es oft nötig,<br />

um die Ecke zu denken, was e<strong>in</strong>e gelungene<br />

Abwechslung darstellt. Durch diesen Rätsel-<br />

Aspekt nutzt sich das Gameplay viel weniger<br />

ab als bei Ubisofts bekannter Meuchelmörder-Reihe<br />

und macht auch im fortgeschrittenen<br />

Spielverlauf immer noch Spaß.<br />

Spielplatz für Große<br />

Wer <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> mit e<strong>in</strong>em zu 100% abgeschlossenen<br />

Spielstand beenden möchte, ist<br />

40 bis 50 Stunden beschäftigt. Dazu kommt<br />

der Mehrspielermodus: Andere Spieler<br />

schalten sich <strong>in</strong> unsere Partie e<strong>in</strong>, wenn wir<br />

das erlauben. In vier Modi wetteifern wir mit<br />

ihnen <strong>in</strong> Rennen oder wehren ihre Hack<strong>in</strong>gversuche<br />

ab. Per Companion-App legen wir<br />

uns alternativ mit e<strong>in</strong>em Tablet-Besitzer an,<br />

der die Polizei kontrolliert, während wir e<strong>in</strong><br />

Checkpo<strong>in</strong>t-Rennen absolvieren. Das konnten<br />

wir im Vorfeld ausprobieren und wirkte<br />

wie e<strong>in</strong> netter Zeitvertreib. Der Fokus liegt<br />

aber klar auf der Kampagne.<br />

„Trotz Story-Mängeln: E<strong>in</strong> starker<br />

Serienauftakt mit Luft nach oben.“<br />

Peter<br />

Bathge<br />

Glasscheiben zerbersten <strong>in</strong> unzählige Splitter; nur<br />

e<strong>in</strong>es von vielen pompösen Grafik-Mätzchen.<br />

Leerlauf? Dieses Wort existiert im Vokabular der <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>-Entwickler nicht!<br />

Ubisoft Montreal hatte e<strong>in</strong> Ziel: den Spieler 30, 40, 50 Stunden durchgehend bei<br />

Laune halten. Das Ergebnis: e<strong>in</strong>es der aktuell besten Action-Adventures mit offener<br />

Spielwelt. Auf Hochglanz poliert, mit e<strong>in</strong>em Chicago, <strong>in</strong> dem ich den Regen förmlich<br />

riechen kann. Diese Stadt gehört zu den belebtesten, den glaubwürdigsten Orten<br />

der Videospielgeschichte: Überall ist was los, Nebenaufgaben gibt es an jeder Ecke,<br />

N<strong>PC</strong>s verhalten sich lebensecht und alles ist sooooo schön! Selbst auf der PS4,<br />

selbst ohne die im E3-Trailer versprochene Edelgrafik: <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong> ist e<strong>in</strong>e technische<br />

Meisterleistung. Aber leider ke<strong>in</strong>e dramaturgische: Liebe Entwickler, e<strong>in</strong>e filmreife<br />

Inszenierung alle<strong>in</strong>e reicht nicht! Wenn ihr mir schon e<strong>in</strong>e l<strong>in</strong>eare Geschichte<br />

auftischt, dann darf sie nicht so diffus daherkommen wie <strong>in</strong> <strong>Watch</strong> <strong>Dogs</strong>, darf nicht<br />

so unaufgeregt zu Ende gehen, darf nicht auf e<strong>in</strong>en derart distanzierten Hauptcharakter<br />

setzen. Bitte beim Nachfolger nachbessern! Der Rest kann so bleiben.<br />

10 pcgames.de

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!