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PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

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DAs isT neU <strong>in</strong> Civ!<br />

Beyond Earth spielt sich vertraut und<br />

doch anders. Auf diese <strong>in</strong>novationen<br />

können sich Civ-Veteranen e<strong>in</strong>stellen.<br />

1. Ungewisse Zukunft: Die Geschichte<br />

der Menschheit ist h<strong>in</strong>reichend<br />

bekannt, <strong>in</strong> Beyond Earth können wir<br />

ihre Zukunft bestimmen: Symbiose<br />

mit der neuen Welt? Evolution durch<br />

Hightech? Mit Waffengewalt verteidigte<br />

Integrierungsresistenz?<br />

Die Aff<strong>in</strong>ität wirkt sich auf das Aussehen der Städte aus. Hier e<strong>in</strong>e Supremacy-<br />

Metropole, auf deren Nachbarfeldern viele Upgrades entstanden s<strong>in</strong>d.<br />

2. Tech-Web: Die Forschung verliert<br />

viel von ihren l<strong>in</strong>earen Fesseln. Statt<br />

e<strong>in</strong>es Technologie-Baums gibt es e<strong>in</strong><br />

verzweigtes Netz, von dessen Mitte<br />

aus zu beliebigen Spezialisierungen<br />

geforscht wird.<br />

3. <strong>in</strong>dividuelle Armeen: Auf der Basis<br />

e<strong>in</strong>iger Grundmodelle lassen sich die<br />

Streitkräfte weitreichender upgraden<br />

und modifizieren.<br />

4. satelliten: Die künstlichen Trabanten<br />

bee<strong>in</strong>flussen die Bodenfelder<br />

durch Buffs und Boni. Da sich die<br />

Reichweite von Satelliten nicht überschneiden<br />

kann, ist die Gebietskontrolle<br />

im Orbit taktisch bedeutsam.<br />

Wie bei Civilization 5 gibt’s nur e<strong>in</strong>e Truppene<strong>in</strong>heit pro Hexfeld. Das<br />

Kampfgeschehen wird auch durch Satelliten aus dem Orbit bee<strong>in</strong>flusst.<br />

5. Quest-system: Neben verschiedenen<br />

Siegesbed<strong>in</strong>gungen gibt es auch<br />

e<strong>in</strong>e Fülle von Missionen, die mit Entscheidungen<br />

und Belohnungen verbunden<br />

s<strong>in</strong>d. Ganz nebenbei dienen<br />

die Beschreibungstexte zum Erzählen<br />

von Story-Elementen.<br />

Zunächst haben wir ohneh<strong>in</strong> mit<br />

den Ure<strong>in</strong>wohnern des Planeten<br />

alle Hände voll zu tun. Es ist ke<strong>in</strong><br />

<strong>in</strong>telligentes, aber recht bissiges<br />

Leben: E<strong>in</strong>heiten mit Namen wie<br />

Wolfe Beetle und Manticore s<strong>in</strong>d<br />

zahlreicher und lästiger als die Barbaren-Besucher<br />

der klassischen<br />

Civ-Titel. Von den starken Riesenwürmern<br />

mal ganz zu schweigen,<br />

die sich offensichtlich nicht nur auf<br />

Wüstenplaneten heimisch fühlen.<br />

Tückisches Terra<strong>in</strong><br />

Das Terra<strong>in</strong> ist ungemütlicher als<br />

auf der guten alten Erde. Nicht<br />

passierbare Magma- und Canyon-<br />

Felder müssen umgangen werden.<br />

Manches Gelände-Sechseck ist<br />

auch von e<strong>in</strong>em grünlichen Pilz<br />

namens Miasma befallen. Bewegen<br />

wir e<strong>in</strong>e E<strong>in</strong>heit auf e<strong>in</strong> solches<br />

Feld, verliert sie e<strong>in</strong>ige Lebenspunkte<br />

und kann <strong>in</strong> dieser Runde<br />

nicht weiter ziehen. Das ist vor<br />

allem e<strong>in</strong> Anfangsproblem, denn<br />

durch die Entdeckung bestimmter<br />

Technologien kann Miasma von<br />

Geländefeldern geschrubbt werden.<br />

Oder wir forschen munter <strong>in</strong><br />

Richtung Umwelt-Anpassung, um<br />

später E<strong>in</strong>heiten zu produzieren,<br />

die gegen Miasma immun s<strong>in</strong>d oder<br />

sogar geheilt werden, wenn sie e<strong>in</strong><br />

solches Pilzfeld betreten.<br />

Umgang mit der Alien-Tierwelt<br />

Der liebe Fortschritt erleichtert<br />

auch die Viehzeug-Beziehungen.<br />

Bald können wir e<strong>in</strong>en Ultraschall-<br />

Zaun bauen, der die heimische Fauna<br />

zwei Felder von der Stadtgrenze<br />

entfernt hält. Gut so, denn unsere<br />

„Ach, die beißen doch nicht”-E<strong>in</strong>stellung<br />

hatte zur tragischen Folge,<br />

dass mancher Arbeiter als zweites<br />

Frühstück endete. Erste Soldatene<strong>in</strong>heiten<br />

tilgen nahe Alien-Nester<br />

von der Landkarte, aber übertreiben<br />

sollte man es mit der Ausrottung<br />

der e<strong>in</strong>heimischen Lebensformen<br />

nicht: „Die Aliens s<strong>in</strong>d nicht<br />

immer aggressiv. Aber wenn du ihnen<br />

ständig zusetzt, kommen sie zu<br />

dem Entschluss, dass du nicht ihr<br />

Freund bist, und reagieren entsprechend“,<br />

me<strong>in</strong>t Lead Designer Will<br />

Miller. Dass uns die ersten Runden<br />

weniger gemütlich vorkommen als<br />

<strong>in</strong> Civ 5 ist ke<strong>in</strong> Zufall: „Es steht am<br />

Anfang mehr auf dem Spiel als bei<br />

den historischen Civ-Titeln. Es geht<br />

zunächst ums Überleben und darum,<br />

e<strong>in</strong>en sicheren Ort zu f<strong>in</strong>den.“<br />

Runden und Ressourcen<br />

So fremdartig die Umgebung auch<br />

se<strong>in</strong> mag, <strong>in</strong> vielerlei H<strong>in</strong>sicht merkt<br />

man dem neuen Spiel se<strong>in</strong>e Verwandtschaft<br />

zu Civilization 5 an:<br />

Der gemächliche Rundenablauf,<br />

die Ansicht der zoombaren Weltkarte<br />

und die clevere Verzahnung<br />

verschiedener Komponenten –<br />

das ist schon alles typisch Civ. Die<br />

Deutsche Lena Brenk, die Beyond<br />

Earth als Producer<strong>in</strong> bei Firaxis betreut,<br />

analysiert die leicht zugängliche<br />

Tiefgründigkeit treffend: „Die<br />

e<strong>in</strong>zelnen Spielsysteme für sich<br />

s<strong>in</strong>d gar nicht so komplex. Die Komplexität<br />

kommt dadurch zustande,<br />

wie diese Systeme verbunden s<strong>in</strong>d<br />

und zusammenarbeiten.“<br />

Umfang und Spieldauer sollen<br />

laut Entwickleraussage etwa auf<br />

dem Level der Civ 5-Veröffentlichungen<br />

liegen. Im Stadtmenü legen<br />

wir wie gewohnt fest, was hier<br />

als Nächstes produziert werden soll,<br />

e<strong>in</strong>e mobile E<strong>in</strong>heit oder e<strong>in</strong>e Infrastruktur-Verbesserung.<br />

Stets schielen<br />

wir auf den Output an Kultur<br />

(zwecks Stadtgrenzen-Expansion),<br />

Nahrung (Bevölkerungswachstum),<br />

Produktion (Bautempo), Wissenschaft<br />

(Forschungsfortschritt) und<br />

Energie (der Gold-Ersatz, mit dem<br />

man E<strong>in</strong>heiten kaufen und Nachbarn<br />

bestechen kann).<br />

06 | 2014<br />

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