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Wie von den vorherigen Serienablegern gewohnt,<br />
erwartet euch e<strong>in</strong> Actionfeuerwerk der <strong>Extra</strong>klasse.<br />
Verkaufsstart von PS4 und Xbox<br />
One für e<strong>in</strong>e Verunsicherung der<br />
Kundschaft verantwortlich, denn<br />
dadurch <strong>in</strong>vestieren die Zocker<br />
weniger Geld <strong>in</strong> Spiele für Current-<br />
Gen-Plattformen. Dieser Rücklauf<br />
wird jedoch nicht von den Next-<br />
Gen-Käufern ausgeglichen, da die<br />
weltweite Spielerbasis auf den neuen<br />
Konsolen derzeit e<strong>in</strong>fach noch zu<br />
kle<strong>in</strong> ist. In diesem Zusammenhang<br />
wollen wir ke<strong>in</strong>esfalls von e<strong>in</strong>em<br />
Niedergang der Serie sprechen,<br />
schließlich hat Call of Duty schon so<br />
manchen heftigen Sturm überlebt,<br />
egal ob es sich nun um spielerische<br />
Ermüdungsersche<strong>in</strong>ungen, e<strong>in</strong>en<br />
vor Gericht ausgefochtenen Rechtsstreit<br />
zwischen Activision und den<br />
ehemaligen Chefs von Inf<strong>in</strong>ity Ward<br />
oder um die (nicht immer wohlwollenden)<br />
Reaktionen der Community<br />
dreht. Selbst die jährliche Ersche<strong>in</strong>ungsweise<br />
konnte der Serie bislang<br />
nicht wirklich schaden, doch<br />
wenn Call of Duty nicht ordentlich<br />
modernisiert und auf die Zukunft<br />
vorbereitet wird, könnten sich die<br />
schlimmsten Befürchtungen e<strong>in</strong>es<br />
Tages bewahrheiten ...<br />
Donnernde Zukunftsmusik<br />
Da dies natürlich nicht im Interesse<br />
von Activision se<strong>in</strong> kann, gibt es im<br />
nächsten Teil der Ego-Shooter-Serie<br />
e<strong>in</strong> paar <strong>in</strong>teressante Änderungen,<br />
die durchaus als lebensverlängernde<br />
Maßnahmen für die Reihe bezeichnet<br />
werden dürfen. So wurde<br />
die Produktionszeit dadurch, dass<br />
nun e<strong>in</strong> dritter Entwickler an der<br />
Call of Duty-Marke mitarbeitet, deutlich<br />
verlängert. Neben Inf<strong>in</strong>ity Ward<br />
und Treyarch s<strong>in</strong>d <strong>in</strong>zwischen auch<br />
Sledgehammer <strong>Games</strong> vollständig<br />
mit an Bord (Sledgehammer war<br />
zuvor lediglich an der Entstehung<br />
von Modern Warfare 3 beteiligt). Inzwischen<br />
bleibt also jedem der Studios<br />
drei Jahre Zeit, um e<strong>in</strong>en neuen<br />
CoD-Ableger zu produzieren. Davor<br />
kümmerten sich nur die erstgenannten<br />
beiden Spieleschmieden darum,<br />
jeweils <strong>in</strong>nerhalb von zwei Jahren e<strong>in</strong><br />
neues Call of Duty aus dem Boden zu<br />
stampfen. Gar nicht so e<strong>in</strong>fach bei<br />
den immer höher werdenden Anforderungen<br />
an die Programmierer und<br />
Designer. Die gestiegene Leistungsfähigkeit,<br />
sowohl von <strong>PC</strong>s als auch<br />
von Next-Gen-Konsolen, muss auch<br />
bei der Spieleentwicklung berücksichtigt<br />
werden. So kostet schon alle<strong>in</strong><br />
die Erstellung hochaufgelöster<br />
Texturen viel mehr Zeit als noch vor<br />
e<strong>in</strong>igen Jahren. Dazu kommt e<strong>in</strong>e<br />
ausgefeiltere Physik, realistischere<br />
Charakter-Modelle sowie die zugehörigen<br />
Animationen und zahllose<br />
fortschrittliche Effekte, was <strong>in</strong>sgesamt<br />
wesentlich mehr Arbeit erfordert.<br />
Schließlich ist die weltweite<br />
Fangeme<strong>in</strong>de ziemlich verwöhnt<br />
und erwartet nicht nur spielerische<br />
Neuerungen, sondern auch aufregende<br />
Optik-Innovationen.<br />
Derzeit gibt es kaum Informationen zu den Mehrspielermodi, aber es müsste schon mit dem Teufel<br />
zugehen, wenn nicht e<strong>in</strong> paar anständige teambasierte Herausforderungen enthalten se<strong>in</strong> werden.<br />
Schauspieler Kev<strong>in</strong> Spacey verleiht dem Charakter Jonathan Irons Aussehen und Stimme. Irons verkörpert<br />
im Spiel den Boss der privaten Militärorganisation Atlas, die mit modernsten Waffen agiert.<br />
06 | 2014<br />
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