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NeueruNgeN iN Der Zuflucht<br />
Schon im Vorgänger verteidigte Van hels<strong>in</strong>g se<strong>in</strong> geheimes lager <strong>in</strong> der Kanalisation<br />
gegen gegnerwellen. für den Nachfolger hat entwickler Neocore diese tower-<br />
Defense-e<strong>in</strong>lagen ausgebaut und sich weitere Neuerungen e<strong>in</strong>fallen lassen.<br />
Mehr tower-Defense-Schlachten<br />
War die Verteidigung der Zuflucht im Vorgänger mehr e<strong>in</strong> Gimmick, gibt es im Nachfolger<br />
jetzt sieben solcher Gefechte. Fe<strong>in</strong>de greifen <strong>in</strong> Wellen an; ihr könnt euch die<br />
Laufwege anzeigen lassen und dementsprechend 16 Fallentypen verteilen, um die<br />
Gegner am Durchschreiten des Zufluchte<strong>in</strong>gangs zu h<strong>in</strong>dern. Wem das zu anstrengend<br />
ist, der kann se<strong>in</strong>e Hauptmänner mit der Verteidigung betrauen.<br />
hauptmänner aussenden<br />
Van Hels<strong>in</strong>g befehligt diesmal<br />
drei Hauptmänner, die ihr<br />
auf Missionen aussendet.<br />
Die Aufträge benötigen e<strong>in</strong>e<br />
vorgegebene Zeitspanne und<br />
laufen h<strong>in</strong>ter den Kulissen ab.<br />
Die Untergebenen sammeln Erfahrung<br />
und Relikte, außerdem<br />
dürft ihr ihnen zuvor tra<strong>in</strong>ierte<br />
Soldaten zur Seite stellen, was<br />
ihre Erfolgschancen erhöht.<br />
Die chimäre<br />
Das Monster<br />
bewacht eure<br />
Zuflucht und lässt<br />
sich auf die Jagd<br />
schicken, wobei es<br />
Erfahrung und Artefakte<br />
sammelt.<br />
Wenn die Chimäre<br />
nicht gerade<br />
unterwegs ist, ruft<br />
ihr sie im Kampf<br />
an eure Seite.<br />
Das genretypische Suchtpr<strong>in</strong>zip<br />
greift schnell, ihr sammelt Erfahrung,<br />
verteilt Punkte auf Attribute,<br />
Skills und Perks (alles wie <strong>in</strong> Teil 1)<br />
und rüstet den Helden mit immer<br />
besseren Items aus. Da Gegenstände<br />
jetzt deutlichere optische Unterschiede<br />
als im Vorgänger aufweisen<br />
und es zudem mehr <strong>in</strong>dividuelle<br />
Waffen und Rüstungen gibt, macht<br />
die Hatz nach besserer Ausrüstung<br />
mehr Laune als zuvor. Erwartet aber<br />
ke<strong>in</strong>e langfristig motivierenden<br />
„Loot-Runs“ wie <strong>in</strong> Diablo 3, Torchlight<br />
2 oder Path of Exile, trotz des<br />
sogenannten Szenario-Modus ohne<br />
Story-Unterbrechungen. Der Fokus<br />
liegt ganz klar auf der Kampagne<br />
mit ihren vielen witzigen Anspielungen<br />
und bissigen Kommentaren von<br />
Van Hels<strong>in</strong>gs nützlicher Geist-Begleiter<strong>in</strong><br />
Katar<strong>in</strong>a sowie dem (diesmal<br />
hoffentlich funktionierenden)<br />
Koop-Modus für vier Spieler. Auch<br />
e<strong>in</strong>e PvP-Spielvariante für acht Teilnehmer<br />
ist erstmals enthalten.<br />
Änderungen im Detail<br />
Für mehr Komplexität sollen neue<br />
Resistenzen gegen unterschiedliche<br />
Schadensarten, das Herstellen von<br />
Runen und die neuen Aufgaben <strong>in</strong><br />
Van Hels<strong>in</strong>gs Zuflucht (siehe Kasten<br />
oben) sorgen. Bislang konnten wir<br />
diese Elemente aber noch nicht ausreichend<br />
ausprobieren, um zu e<strong>in</strong>em<br />
abschließenden Urteil zu gelangen.<br />
Das Fundament für e<strong>in</strong> ähnlich spaßiges<br />
Hack & Slay wie der Vorgänger<br />
ist auf jeden Fall gelegt. Erst zur Veröffentlichung<br />
des Spiels wird sich<br />
zeigen, ob The Incredible Adventures<br />
of Van Hels<strong>in</strong>g 2 Neocores Versprechen<br />
von „Größer, schöner, besser“<br />
halten kann oder nur e<strong>in</strong> aufgeblähtes<br />
Add-on ist. Wir legen <strong>in</strong> jedem<br />
Fall schon mal e<strong>in</strong>en Ste<strong>in</strong> bereit.<br />
Unser armer Zeigef<strong>in</strong>ger!<br />
faKteN<br />
GEnrE:<br />
Action-rollenspiel<br />
EntWicKlEr:<br />
neocore <strong>Games</strong><br />
PuBliShEr:<br />
neocore <strong>Games</strong><br />
tErm<strong>in</strong>:<br />
22. mai 2014<br />
• Story schließt direkt an die Ereignisse<br />
des Vorgängers an.<br />
• Mehr Item-Vielfalt als <strong>in</strong> Teil 1<br />
• Tower-Defense-Elemente stark<br />
ausgebaut + Truppenmanagement<br />
• Mehrspielermodus für bis zu vier<br />
(Koop) respektive acht Spieler (PvP)<br />
• Nie driger Preis von ca. 15 Euro<br />
„schnörkelloser nachschlag für fans des Vorgängers“<br />
Was haben Wir gespielt? Wir beschäftigten uns mehrere Stunden lang mit der Vorbesteller-Beta und probierten drei<br />
unterschiedliche Klassen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er kle<strong>in</strong>en Portion des E<strong>in</strong>zelspielermodus aus.<br />
hoffnungen & befürchtungen<br />
Das ungewöhnliche Szenario begeistert e<strong>in</strong>mal mehr mit<br />
se<strong>in</strong>er dichten Atmosphäre und viel Witz.<br />
Die sechs Klassen sorgen für mehr Abwechslung und Wiederspielwert<br />
als im Vorgänger.<br />
Die komfortable Steuerung ermöglicht e<strong>in</strong>en guten Spielfluss.<br />
Die Tower-Defense-Kämpfe s<strong>in</strong>d weiter e<strong>in</strong>zigartig im Genre.<br />
Die Gefechte öden e<strong>in</strong>en auf Dauer vermutlich wieder<br />
wegen des miesen Treffer-Feedbacks an.<br />
Die passive Hauptmänner-Verwaltung könnte neben den<br />
hektischen Kämpfen deplatziert wirken.<br />
Der Onl<strong>in</strong>e-Modus läuft hoffentlich stabiler als <strong>in</strong> Teil 1.<br />
74-81<br />
Wertungstendenz 0 100<br />
Peter Bathge<br />
Dass Neocore se<strong>in</strong>e Hack&Slay-Serie ursprünglich als<br />
Episodenspiel geplant hat, wird beim Spielen von Teil 2<br />
schnell deutlich. Neuerungen s<strong>in</strong>d rar gesät, die Reaktionen<br />
getroffener Gegner fallen immer noch zutiefst stoisch<br />
aus und die öde Level-Optik hat sich praktisch nicht verändert,<br />
sondern wurde nur um e<strong>in</strong> paar Effekte aufgewertet.<br />
Selbst die Klassen s<strong>in</strong>d streng genommen nicht neu, gab<br />
es sie doch schon als kostenpflichtige DLCs für den ersten<br />
Teil! Dafür spielen sie sich gut, gerade der Bombardier mit<br />
se<strong>in</strong>em Flammenwerfer gefällt mir. Auch die ausgebauten<br />
Tower-Defense-Schlachten mit Fallen und KI-Verbündeten<br />
machen e<strong>in</strong>en fe<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>druck und die Aufgaben abseits<br />
des puren Monsterschnetzelns wirken e<strong>in</strong>en Hauch abwechslungsreicher<br />
als im Vorgänger. Wenn jetzt noch der<br />
Mehrspielermodus funktioniert, b<strong>in</strong> ich schon zufrieden!<br />
Was will man auch für 15 Euro groß verlangen?<br />
06 | 2014<br />
49