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PC Games Magazin XXL-Test in Extra-Beilage: Watch Dogs (Vorschau)

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NeueruNgeN iN Der Zuflucht<br />

Schon im Vorgänger verteidigte Van hels<strong>in</strong>g se<strong>in</strong> geheimes lager <strong>in</strong> der Kanalisation<br />

gegen gegnerwellen. für den Nachfolger hat entwickler Neocore diese tower-<br />

Defense-e<strong>in</strong>lagen ausgebaut und sich weitere Neuerungen e<strong>in</strong>fallen lassen.<br />

Mehr tower-Defense-Schlachten<br />

War die Verteidigung der Zuflucht im Vorgänger mehr e<strong>in</strong> Gimmick, gibt es im Nachfolger<br />

jetzt sieben solcher Gefechte. Fe<strong>in</strong>de greifen <strong>in</strong> Wellen an; ihr könnt euch die<br />

Laufwege anzeigen lassen und dementsprechend 16 Fallentypen verteilen, um die<br />

Gegner am Durchschreiten des Zufluchte<strong>in</strong>gangs zu h<strong>in</strong>dern. Wem das zu anstrengend<br />

ist, der kann se<strong>in</strong>e Hauptmänner mit der Verteidigung betrauen.<br />

hauptmänner aussenden<br />

Van Hels<strong>in</strong>g befehligt diesmal<br />

drei Hauptmänner, die ihr<br />

auf Missionen aussendet.<br />

Die Aufträge benötigen e<strong>in</strong>e<br />

vorgegebene Zeitspanne und<br />

laufen h<strong>in</strong>ter den Kulissen ab.<br />

Die Untergebenen sammeln Erfahrung<br />

und Relikte, außerdem<br />

dürft ihr ihnen zuvor tra<strong>in</strong>ierte<br />

Soldaten zur Seite stellen, was<br />

ihre Erfolgschancen erhöht.<br />

Die chimäre<br />

Das Monster<br />

bewacht eure<br />

Zuflucht und lässt<br />

sich auf die Jagd<br />

schicken, wobei es<br />

Erfahrung und Artefakte<br />

sammelt.<br />

Wenn die Chimäre<br />

nicht gerade<br />

unterwegs ist, ruft<br />

ihr sie im Kampf<br />

an eure Seite.<br />

Das genretypische Suchtpr<strong>in</strong>zip<br />

greift schnell, ihr sammelt Erfahrung,<br />

verteilt Punkte auf Attribute,<br />

Skills und Perks (alles wie <strong>in</strong> Teil 1)<br />

und rüstet den Helden mit immer<br />

besseren Items aus. Da Gegenstände<br />

jetzt deutlichere optische Unterschiede<br />

als im Vorgänger aufweisen<br />

und es zudem mehr <strong>in</strong>dividuelle<br />

Waffen und Rüstungen gibt, macht<br />

die Hatz nach besserer Ausrüstung<br />

mehr Laune als zuvor. Erwartet aber<br />

ke<strong>in</strong>e langfristig motivierenden<br />

„Loot-Runs“ wie <strong>in</strong> Diablo 3, Torchlight<br />

2 oder Path of Exile, trotz des<br />

sogenannten Szenario-Modus ohne<br />

Story-Unterbrechungen. Der Fokus<br />

liegt ganz klar auf der Kampagne<br />

mit ihren vielen witzigen Anspielungen<br />

und bissigen Kommentaren von<br />

Van Hels<strong>in</strong>gs nützlicher Geist-Begleiter<strong>in</strong><br />

Katar<strong>in</strong>a sowie dem (diesmal<br />

hoffentlich funktionierenden)<br />

Koop-Modus für vier Spieler. Auch<br />

e<strong>in</strong>e PvP-Spielvariante für acht Teilnehmer<br />

ist erstmals enthalten.<br />

Änderungen im Detail<br />

Für mehr Komplexität sollen neue<br />

Resistenzen gegen unterschiedliche<br />

Schadensarten, das Herstellen von<br />

Runen und die neuen Aufgaben <strong>in</strong><br />

Van Hels<strong>in</strong>gs Zuflucht (siehe Kasten<br />

oben) sorgen. Bislang konnten wir<br />

diese Elemente aber noch nicht ausreichend<br />

ausprobieren, um zu e<strong>in</strong>em<br />

abschließenden Urteil zu gelangen.<br />

Das Fundament für e<strong>in</strong> ähnlich spaßiges<br />

Hack & Slay wie der Vorgänger<br />

ist auf jeden Fall gelegt. Erst zur Veröffentlichung<br />

des Spiels wird sich<br />

zeigen, ob The Incredible Adventures<br />

of Van Hels<strong>in</strong>g 2 Neocores Versprechen<br />

von „Größer, schöner, besser“<br />

halten kann oder nur e<strong>in</strong> aufgeblähtes<br />

Add-on ist. Wir legen <strong>in</strong> jedem<br />

Fall schon mal e<strong>in</strong>en Ste<strong>in</strong> bereit.<br />

Unser armer Zeigef<strong>in</strong>ger!<br />

faKteN<br />

GEnrE:<br />

Action-rollenspiel<br />

EntWicKlEr:<br />

neocore <strong>Games</strong><br />

PuBliShEr:<br />

neocore <strong>Games</strong><br />

tErm<strong>in</strong>:<br />

22. mai 2014<br />

• Story schließt direkt an die Ereignisse<br />

des Vorgängers an.<br />

• Mehr Item-Vielfalt als <strong>in</strong> Teil 1<br />

• Tower-Defense-Elemente stark<br />

ausgebaut + Truppenmanagement<br />

• Mehrspielermodus für bis zu vier<br />

(Koop) respektive acht Spieler (PvP)<br />

• Nie driger Preis von ca. 15 Euro<br />

„schnörkelloser nachschlag für fans des Vorgängers“<br />

Was haben Wir gespielt? Wir beschäftigten uns mehrere Stunden lang mit der Vorbesteller-Beta und probierten drei<br />

unterschiedliche Klassen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er kle<strong>in</strong>en Portion des E<strong>in</strong>zelspielermodus aus.<br />

hoffnungen & befürchtungen<br />

Das ungewöhnliche Szenario begeistert e<strong>in</strong>mal mehr mit<br />

se<strong>in</strong>er dichten Atmosphäre und viel Witz.<br />

Die sechs Klassen sorgen für mehr Abwechslung und Wiederspielwert<br />

als im Vorgänger.<br />

Die komfortable Steuerung ermöglicht e<strong>in</strong>en guten Spielfluss.<br />

Die Tower-Defense-Kämpfe s<strong>in</strong>d weiter e<strong>in</strong>zigartig im Genre.<br />

Die Gefechte öden e<strong>in</strong>en auf Dauer vermutlich wieder<br />

wegen des miesen Treffer-Feedbacks an.<br />

Die passive Hauptmänner-Verwaltung könnte neben den<br />

hektischen Kämpfen deplatziert wirken.<br />

Der Onl<strong>in</strong>e-Modus läuft hoffentlich stabiler als <strong>in</strong> Teil 1.<br />

74-81<br />

Wertungstendenz 0 100<br />

Peter Bathge<br />

Dass Neocore se<strong>in</strong>e Hack&Slay-Serie ursprünglich als<br />

Episodenspiel geplant hat, wird beim Spielen von Teil 2<br />

schnell deutlich. Neuerungen s<strong>in</strong>d rar gesät, die Reaktionen<br />

getroffener Gegner fallen immer noch zutiefst stoisch<br />

aus und die öde Level-Optik hat sich praktisch nicht verändert,<br />

sondern wurde nur um e<strong>in</strong> paar Effekte aufgewertet.<br />

Selbst die Klassen s<strong>in</strong>d streng genommen nicht neu, gab<br />

es sie doch schon als kostenpflichtige DLCs für den ersten<br />

Teil! Dafür spielen sie sich gut, gerade der Bombardier mit<br />

se<strong>in</strong>em Flammenwerfer gefällt mir. Auch die ausgebauten<br />

Tower-Defense-Schlachten mit Fallen und KI-Verbündeten<br />

machen e<strong>in</strong>en fe<strong>in</strong>en E<strong>in</strong>druck und die Aufgaben abseits<br />

des puren Monsterschnetzelns wirken e<strong>in</strong>en Hauch abwechslungsreicher<br />

als im Vorgänger. Wenn jetzt noch der<br />

Mehrspielermodus funktioniert, b<strong>in</strong> ich schon zufrieden!<br />

Was will man auch für 15 Euro groß verlangen?<br />

06 | 2014<br />

49

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